|
Regler for
squashspillet - single
Regler for
squashspillet - double -
klik her
Nye regler fra
01.05.2001 -
klik her
Regler for squash spillet - single
Revideret og godkendt på WSF’s (World
Squash Federation) møde i Hong Kong, nov. 2000.
(Oversat af Ann og Jens Kragholm, maj 2001).
1.
Spillet
Singles squash spilles mellem 2 spillere, hver med en ketcher og
med en bold og på en bane. Alle tre skal opfylde de respektive
WSF specifikationer.
2.
Scoren
2.1 Points kan kun scores af serveren. Når serveren vinder en
duel, scores et point; når modtageren vinder en duel, vindes
serveretten.
2.2 En kamp skal spilles bedst af 3 eller 5 sæt som bestemt af
turneringsledelsen. Hvert sæt spilles til 9 points, således at
den spiller der først scorer 9 points, vinder sættet, undtagen
første gang scoren bliver á-8; da afgør servemodtageren, før den
næste serve, om sættet skal spilles til 9 points (set one) eller
til 10 points (set two). I sidstnævnte tilfælde vinder den
spiller sættet, der scorer 2 points yderligere. Modtageren skal
tydeligt tilkendegive sit valg overfor markør, dommer og
modstander.
Markøren skal kalde henholdsvis »set one« eller »set two«, før
spillet fortsætter.
Markøren skal kalde »game ball« for at tilkendegive at serveren
behøver ét point for at vinde sættet, eller »match ball« for at
tilkendegive at serveren behøver ét point for at vinde kampen.
3.
Opvarmning
3.1 Umiddelbart før kampen skal begynde, skal spillerne sammen
tillades en periode på fem minutter på banen til opvarmning.
Efter to-og-et-halvt minut af denne opvarmning, skal dommeren
kalde »Half time«, og tilsikre at spillerne bytter side,
medmindre det allerede er gjort. Dommeren tilkendegiver ved
kaldet »Time«, at opvarmningsperioden er til ende.
3.2 Under opvarmningen skal begge spillere have lige mulighed
for at slå til bolden. Det er ikke rimeligt at en spiller slår
bolden til sig selv mange gange. Dommeren afgør hvad der er
urimeligt og anvender Regel 17.
3.3 En spiller kan holde bolden varm ved at slå til den under
ophold og pauser i spillet.
3.4 Spilleren kan varme bolden op til spilletilstand efter
ophold eller pause i spillet, efter Dommerens skøn.
4
Serven
4.1
Serveretten afgøres ved kampens begyndelse ved at snurre en
ketcher. Derefter fortsætter serveren med at serve, indtil en
duel tabes, hvorefter modtageren bliver server. Denne
fremgangsmåde følges i hele kampen. Ved påbegyndelsen af 2. og
efterfølgende sæt, server vinderen af det foregående sæt.
4.2 Ved begyndelsen af hvert sæt og hver gang en spiller har
vundet serven, vælger serveren fra hvilken serveboks der serves.
Derefter skiftes serveboks ved hver serv, så længe serveren
forbliver server. Hvis en duel ender med et »let« skal der dog
serves fra samme side igen.
Hvis serveren tilsyneladende har til hensigt at serve fra den
forkerte side, eller spillerne er i tvivl om siden, skal
markøren korrigere og anvise den korrekte side. Hvis markøren
anviser den forkerte side, eller hvis markør eller spillere er
usikre, skal dommeren gribe ind og anvise den korrekte
serveboks.
4.3 Serveren må bruge valgfri hånd, eller ketcheren, til at
kaste eller droppe bolden til serv. Hvis serveren, efter at have
kastet eller droppet bolden, ikke gør noget forsøg på at slå til
den, kastes eller droppes bolden igen til samme serv.
4.4 En serve er korrekt hvis betingelserne i Reglerne 4.4.1 -
4.4.5 er opfyldte:
4.4.1 Serveren, på det tidspunkt hvor bolden rammes, har én fod,
eller en del af én fod, i gulvkontakt indenfor de linier der
afgrænser serveboksen der serves fra, uden at foden, eller en
del deraf, er i kontakt med linierne (en del af foden, må gerne
række ud over en linie, forudsat at den ikke er i kontakt med
linien);
4.4.2 Serveren, efter at have droppet eller kastet bolden til
serv, slår korrekt til den på første eller efterfølgende forsøg,
før bolden rammer gulvet, eller rører en væg eller serveren.
4.4.3 Serveren slår bolden direkte mod forvæggen mellem
servelinien og »out«-linien.
4.4.4 Bolden, medmindre den flugtes, rammer gulvet første gang,
indenfor de linier der afgrænser servefeltet modsat den
serveboks der serves fra, uden at ramme kortlinien eller
halvlinien.
4.4.5 Serveren ikke server bolden »out«.
4.5 En serv, som ikke tilfredsstiller kravene i Reglerne 4.4.1 -
4.4.5 er fejl, og følges af markørkald, således:
• »fodfejl« ved 4.4.1
• »not up« ved 4.4.2
• »fejl« ved 4.4.3, hvis bolden rammer sidevæggen før forvæggen
eller rammer forvæggen på eller under servelinien men over
brættet
• »down« ved 4.4.3 hvis bolden rammer på eller under brættet
eller gulvet
• »fejl« ved 4.4.4
• »out« ved 4.4.5
En serv, som bedømmes at have ramt for- og sidevæg samtidig, er
fejl, og kaldes »fejl«.
4.6 Der må ikke serves før markøren har kaldt scoren. Markøren
skal kalde scoren uden tøven. Hvis serveren server før markøren
er færdig med at kalde scoren, skal dommeren stoppe spillet og
anmode serveren om at vente til markøren er færdig med at kalde
scoren.
5.
Spillet
Efter en korrekt serve, fortsætter spillerne med at returnere
bolden skiftevis, indtil en af dem ikke er i stand til at lave
en korrekt returnering, indtil bolden ophører med at være i spil
i henhold til reglerne, indtil en af spillerne appellerer eller
indtil markøren og/eller dommeren griber ind.
6.
Korrekt returnering
En returnering er korrekt hvis alle betingelserne i Reglerne 6.1
- 6.4 er opfyldte:
6.1 Spilleren spiller bolden korrekt før den har ramt gulvet
anden gang.
6.2 Bolden rammer forvæggen, over brættet, enten direkte eller
via sidevæggen/væggene og/eller bagvæggen, uden først at have
ramt gulvet eller spilleren eller spillerens beklædning, eller
modstanderens ketcher, krop eller beklædning.
6.3 Bolden ikke er »out«.
7.
Uafbrudt spil
Efter at serveren har servet første gang, fortsætter spillet så
vidt muligt uafbrudt, undtagen som beskrevet herunder:
7.1 Dommeren afbryder spillet i en periode på grund af dårligt
lys, eller andre forhold udenfor spillernes og dommerens
indflydelse. Scoren skal forblive uændret under en sådan
midlertidig afbrydelse.
Hvis en anden bane er tilgængelig og kan erstatte den bane, der
anses for uegnet, kan Dommeren flytte kampen dertil.
7.2 Et tidsinterval på 90 sekunder skal gives fra slutningen af
opvarmningen til påbegyndelse af første sæt og mellem alle
sættene. Spillerne må forlade banen i disse pauser, men skal
være klar til spil ved udløbet af dette 90 sekunders interval.
Hvis spillerne er enige herom, kan spillet påbegyndes eller
genoptages før udløbet af de 90 sekunder.
7.3 På anmodning herom og hvis Dommeren skønner denne anmodning
retfærdiggjort, kan en spiller forlade banen for at skifte
udstyr, påklædning eller sko. Spilleren skal foretage denne
udskiftning uden forsinkelse, og inden 90 sekunder.
7.4 Når der er 15 sekunder tilbage af en tilladt 90 sekunders
pause, skal dommeren kalde »15 sekunder« for at anmode spillerne
om at gøre sig klar til genoptagelse af spillet. Når de 90
sekunder udløber, skal dommeren kalde »Time«.
Det er spillernes ansvar at opholde sig således at de hører
kaldene »15 sekunder« og »Time«.
Hvis en spiller/spillerne ikke er klar til at påbegynde eller
genoptage spillet ved Dommerens kald, »Time«, skal Dommeren
anvende Regel 17.
7.5 Skulle en spiller blive skadet, syg eller utilpas under
kampen, skal Dommeren anvende Regel 16.
7.6 Hvis Dommeren afgør at en spiller forsinker spillet
urimeligt, skal Regel 17 anvendes.
7.7 Hvis noget andet end en af spillernes ketsjer falder ned på
banen medens spillet er i gang, gælder følgende:
7.7.1 Dommeren skal, på erkendelsen, øjeblikkelig stoppe
spillet.
7.7.2 En spiller, der bliver opmærksom på hændelsen, kan ophøre
med at spille og appellere.
7.7.3 Hvis det er en spiller noget falder fra, taber denne
spiller duellen, hvis ikke regel 7.7.5 kan anvendes, eller hvis
ikke hændelsen skyldes en kollision med modstanderen. I
sidstnævnte tilfælde skal der gives »let«, undtagen hvis der er
forekommet en appel for forstyrrelse, hvorefter dommeren
anvender regel 12.
7.7.4 Hvis det ikke er en spiller noget falder fra, skal der
gives »let«, hvis ikke regel 7.7.5 finder anvendelse.
7.7.5 Hvis et vinderslag netop var blevet udført, da hændelsen
indtraf, vinder spilleren duellen.
7.7.6 Hvis en genstand, tabt på banen, ikke bemærkes før duellen
er spillet til ende, skal resultatet af duellen forblive.
7.8 Hvis en spiller taber sin ketsjer under spillet, skal
dommeren lade spillet fortsætte, medmindre der er forekommet
forstyrrelse (Regel 12), bolden ramte ketsjeren (Regel 13.1.1),
der forekom anden hændelse (Regel 13.1.3) eller Dommeren har
idømt et Strafpoint (Regel 17).
8.
At vinde en duel
En spiller vinder en duel når:
8.1 Modstanderen ikke laver en korrekt serv, jf. Regel 4.4.
8.2 Modstanderen ikke laver en korrekt returnering, jf. Regel 6,
medmindre Dommeren dømmer »let« eller »stroke« til modstanderen.
8.3 Bolden rører modstanderen eller noget denne har på eller
bærer, uden at forstyrrelse er forekommet, medmindre en af
reglerne 9 eller 10 finder anvendelse. Hvis forstyrrelse
forekommer finder regel 12 anvendelse. I alle tilfælde er
dommerens bedømmelse afgørende.
8.4 Spilleren tildeles et »stroke« af dommeren som foreskrevet i
reglerne.
9.
Ramme modstanderen med bolden og »Turning«
9.1 Hvis spilleren spiller bolden på en sådan måde at den, før
den rammer forvæggen, rammer modstanderen (eller noget
modstanderen har på eller bærer), skal spillet ophøre. Dommeren
skal, udover at overveje om en overtrædelse af Regel 17 har
fundet sted, bedømme boldens bane og skal:
9.1.1 tildele spilleren et »Stroke« hvis spillerens returnering
ville have været god og bolden ville have ramt forvæggen uden
først at ramme en anden væg, medmindre Regel 9.1.2 eller 9.1.3
finder anvendelse;
9.1.2 hvis spilleren, før slaget, udførte »Turning«, tildele
modstanderen et »Stroke«, med mindre denne gjorde et bevidst
forsøg på at blive ramt af returneringen; da skal Dommeren
tildele spilleren et »Stroke«;
9.1.3 hvis spillerens returnering er andet eller efterfølgende
forsøg, dømme »Let«, forudsat at Regel 9.1.2 ikke finder
anvendelse;
9.1.4 dømme »Let« hvis bolden ville have ramt en anden væg før
forvæggen og returneringen ville have været god, medmindre Regel
9.1.5 finder anvendelse;
9.1.5 hvis det bedømmes at returneringen ville have været et
vinderslag, tildele spilleren et »Stroke«;
9.1.6 Tildele modstanderen et »Stroke« hvis returneringen ikke
ville have været god.
9.2 Hvis spilleren udfører »Turning«:
9.2.1 kan, før bolden spilles og af frygt for at ramme
modstanderen med bolden, slaget standses og en appel afgives.
Dommeren skal da:
9.2.1.1 hvis det bedømmes at denne frygt for at ramme
modstanderen med bolden var begrundet, og returneringen ellers
ville have været god, dømme »Let«, medmindre Regel 9.2.3 finder
anvendelse, eller
9.2.1.2 hvis det bedømmes at returneringen ikke ville have været
god, dømme »No Let«.
9.2.2 Spilleren kan, på grund af forstyrrelse, standse spillet
og appellere. Dommeren skal da:
9.2.2.1 hvis det bedømmes at spilleren er ude af stand til at
spille bolden på grund af forstyrrelse fra modstanderen, dømme
»Let«, eller
9.2.2.2 hvis det bedømmes at modstanderen ikke gjorde alle
anstrengelser for undgå forstyrrelsen efter »Turning«, dømme
»Stroke« til spilleren, eller
9.2.2.3 hvis det bedømmes at spilleren, uanset forstyrrelsen,
ikke kunne have udført en korrekt returnering, dømme »No Let«.
9.2.3 Dommeren skal dømme »No Let« hvis det bedømmes at denne
»Turning« blev udført udelukkende med hensigt på at kunne
appellere og ikke med den hensigt at spille bolden.
10.
Mere end ét forsøg på at spille bolden
Hvis spilleren slår efter bolden men ikke rammer den kan denne
gøre yderligere forsøg på efterfølgende at ramme den.
10.1 Hvis bolden, efter at spilleren har ramt ved siden af den,
rører modstanderen (eller noget denne har på eller bærer), skal
Dommeren:
10.1.1 hvis det bedømmes at spilleren ellers kunne have udført
en korrekt returnering, dømme »Let«, eller
10.1.2 hvis det bedømmes at spilleren ikke kunne have udført en
korrekt returnering, dømme »Stroke« til modstanderen.
10.2 Hvis et sådan yderligere forsøg udføres korrekt, men bolden
forhindres i at ramme forvæggen fordi den rammer modstanderen
eller noget denne har på eller bærer, skal Dommeren dømme »Let«.
10.3 Spilleren kan, på grund af forstyrrelse på sådanne
yderligere forsøg på at spille bolden, standse spillet og
appellere. Dommeren skal da:
10.3.1 hvis det bedømmes at spillerens korrekte returnering blev
forstyrret, dømme »Let«; eller
10.3.2 hvis det bedømmes at modstanderen ikke gjorde alle
anstrengelser for at undgå forstyrrelsen af et sådan yderligere
forsøg, dømme »Stroke« til spilleren; eller
10.3.3 hvis det bedømmes at dette yderligere forsøg ikke ville
have resulteret i en korrekt returnering, dømme »No Let«.
11.
Appeller
Taberen af en duel kan appellere ethvert af markørens kald, der
har haft indflydelse på den tabte duel.
En appel i henhold til regel 11 skal afgives med ordene »appeal
please«. Spillet standser efter afgivelse af en appel. Dommeren
kan, hvis der er usikkerhed om grunden til en appel, bede
spilleren om uddybelse.
Hvis Dommeren underkender appellen under Regel 11, opretholdes
Markørens kald. Hvis Dommeren er ude af stand til at træffe en
afgørelse, skal der dømmes »Yes Let«, medmindre Reglerne 11.2.1,
11.5 eller 11.6 finder anvendelse.
Appeller og dommerens indgriben i særlige situationer behandles
herunder (se også Regel 20.4).
11.1 Appeller på serven
11.1.1 Hvis markøren kalder serven »Fault«, »Foot fault«, »Not
up«, »Down« eller »Out«, kan serveren appellere. Hvis appellen
godkendes skal der dømmes »Let«.
11.1.2 Hvis markøren, umiddelbart efter serven, ikke kalder
noget, kan modtageren appellere, enten øjeblikkeligt eller ved
slutningen af duellen. Hvis dommeren er sikker på at serven ikke
var god, skal, uden afventning af appel, spillet standses og
»Stroke« gives til modstanderen. Hvis der appelleres skal der:
11.1.2.1 hvis Dommeren er sikker på at serven var god, dømmes
»Stroke« til serveren;
11.1.2.2 hvis Dommeren er usikker, dømmes »Let«.
11.2 Appeller på andet spil end serven
11.2.1 Hvis markøren kalder en bold »Not up«, »Down« eller »Out«
efter at en spiller har returneret den, kan spilleren appellere.
Dommeren skal, hvis appellen godkendes, eller hvis Dommeren er
usikker på Markørens kald:
11.2.1.1 dømme »Let«, medmindre Reglerne 11.2.1.2 eller 11.2.1.3
finder anvendelse;
11.2.1.2 dømme »Stroke« til spilleren, hvis markørens kald
afbrød dennes vinderslag;
11.2.1.3 dømme »Stroke« til modstanderen, hvis Markørens kald
afbrød dennes vinderslag
11.2.2 Hvis markøren undlader at kalde en bold »Not up«, »Down«
eller »Out« efter en spillers returnering, kan modstanderen
appellere, enten straks, eller ved slutningen af duellen. Hvis
dommeren er sikker på at returneringen ikke var god, skal, uden
afventning af appel, spillet standses og pointet gives til
modstanderen. Hvis der appelleres skal der:
11.2.2.1 hvis Dommeren er sikker på at returneringen var god,
dømmes »Stroke« til spilleren;
11.2.2.2 hvis Dommeren er usikker, dømmes »Let«.
11.3 Efter en serve, kan der ikke appelleres for nogen hændelse,
der gik forud for denne serve, undtagen som foreskrevet i Regel
14.3
11.4 Når taberen af en duel afgiver mere end én appel, skal
Dommeren bedømme hver appel for sig.
11.5 Hvis Markøren kalder en serve »Fod Fejl«, »Fejl«, »Not Up«,
»Down« eller »Out« og denne serve derefter tydeligt ikke er god,
skal Dommeren kun bedømme denne efterfølgende hændelse.
11.6 Hvis Markøren kalder en returnering »Not Up«, »Down« eller
»Out« og denne returnering derefter tydeligt ikke er god, skal
Dommeren kun bedømme denne efterfølgende hændelse.
12.
Forstyrrelse
12.1 En spiller, hvis tur det er til at slå til bolden, må ikke
forstyrres heri af sin modstander.
12.2 For at forhindre forstyrrelse skal modstanderen gøre alle
anstrengelser for at give spilleren:
12.2.1 uhindret direkte adgang til bolden efter afslutningen på
et rimeligt eftersving.
12.2.2 frit udsyn til bolden på dens tilbagespring fra
forvæggen.
12.2.3 frihed til at slå til bolden med et rimeligt
ketsjersving.
12.2.4 frihed til at spille bolden direkte mod hele forvæggen.
12.3 Spilleren forstyrres hvis modstanderen ikke opfylder alle
betingelserne i regel 12.2, også selv om alle anstrengelser
gøres herfor.
12.4 En spillers overdrevne eftersving kan forårsage
forstyrrelse for modstanderen, når det bliver dennes tur til at
slå til bolden.
12.5 En spiller der møder mulig forstyrrelse, har valget mellem
at spille bolden eller standse spillet og appellere til
dommeren.
12.5.1 En spiller der ønsker Let eller Stroke, appellerer med
ordene »Let Please«.
12.5.2 Kun den spiller hvis tur det er til at spille bolden, kan
appellere. Appellen skal afgives enten straks forstyrrelsen
finder sted, eller, hvis spilleren tydeligt ikke fortsætter
spillet efter forstyrrelsestidspunktet, uden unødig forsinkelse.
12.6 Dommeren skal træffe sin beslutning efter appellen, og
bekendtgøre denne med ordene: »No let«, »Stroke til ..(navnet på
spilleren eller holdet)..« eller »Yes Let« (der henvises til
flow chart i Appendix 4.1). Kun Dommeren bedømmer og beslutter
og dommen er endelig. Hvis der er usikkerhed om grunden til en
appel, kan Dommeren bede spilleren om en uddybelse.
12.7 Dommeren skal dømme »No Let« og spilleren skal tabe
duellen, hvis det bedømmes at:
12.7.1 der ikke forekom forstyrrelse eller forstyrrelsen var så
minimal at spillerens frie udsyn til og mulighed for at spille
bolden, ikke blev påvirket.
12.7.2 Der forekom forstyrrelse, men spilleren kunne enten ikke
have lavet en korrekt returnering, eller anstrengte sig ikke for
at nå og spille bolden.
12.7.3 Der forekom forstyrrelse, men spilleren har tydeligt
accepteret denne, bevæget sig forbi forstyrrelsespunktet og
fortsat spillet.
12.7.4 Spilleren skabte selv forstyrrelsen på sin vej til
bolden.
12.8 Dommeren skal dømme »Stroke« til spilleren hvis:
12.8.1 Der forekom forstyrrelse, som modstanderen ikke har gjort
alle anstrengelser for at undgå, og spilleren kunne have udført
en korrekt returnering.
12.8.2 Der forekom forstyrrelse som modstanderen har gjort alle
anstrengelser for at undgå, men modstanderens position
forhindrede spillerens rimelige ketsjersving på dennes korrekte
returnering.
12.8.3 Der forekom forstyrrelse som modstanderen har gjort alle
anstrengelser for at undgå, men spilleren ville have slået et
vinderslag.
12.8.4 Spilleren har afstået fra at slå til bolden, der, hvis
den var blevet slået, tydeligt ville have ramt modstanderen på
vej direkte mod forvæggen, eller på vej mod en sidevæg, men i
sidstnævnte tilfælde, tydeligt ville have været et vinderslag
(undtagen hvor, i begge tilfælde, der er forekommet »Turning«
eller efterfølgende forsøg).
12.9 Dommeren skal dømme »Let« hvis der er forekommet
forstyrrelse som modstanderen gjorde alle anstrengelser for at
undgå, og spilleren kunne have udført en korrekt returnering.
12.10 Dommeren skal ikke dømme »Stroke« til en spiller, der
forårsager forstyrrelse med et overdrevent ketsjersving.
12.11 Dommeren kan dømme »Let« ifølge Regel 12.9 eller »Stroke«
ifølge Regel 12.8 uden appel, og om nødvendigt standse spillet
derfor.
12.12 Dommeren kan også anvende Regel 17 når der forekommer
Forstyrrelse. Dommeren skal standse spillet, hvis det ikke
allerede er standset, og idømme en passende straf hvis:
12.12.1 spilleren har gjort sig skyldig i betydelig og bevidst
fysisk kontakt med modstanderen;
12.12.2 Spilleren har bragt sin modstander i fare ved et
overdrevent ketsjersving.
13.
Let
I forlængelse af »let«-domme afgivet efter andre regler, kan
eller skal Dommeren dømme »Let« i visse andre situationer. En
spiller, der ønsker et »Let« skal benytte ordene »Let Please«.
Ved usikkerhed om grunden til en appel, kan Dommeren bede
spilleren om en uddybelse.
13.1 Dommeren kan dømme »Let« når:
13.1.1 en bold i spil rammer en genstand der ligger på banen (se
Regel 15.3);
13.1.2 en spiller, på grund af rimelig frygt for at skade sin
modstander, afstår fra at slå bolden mod væggene, også
bagvæggen;
13.1.3 dommeren skønner at en af spillerne er blevet forstyrret
af en hændelse uden for eller på banen. En spiller, der ønsker
at appellere for en sådan hændelse, må gøre dette umiddelbart
forstyrrelsen forekommer. Uanset det ovenstående, kan Dommeren
dømme »Stroke« til spilleren, hvis det bedømmes at dennes
vinderslag er blevet forstyrret af hændelsen.
13.1.4 Hvis dommeren skønner at en ændring af baneforholdende
har påvirket resultatet af duellen.
13.2 Dommeren skal dømme »Let« når:
13.2.1 modstanderen ikke er klar og ikke gør noget forsøg på at
returnere serven;
13.2.2 bolden går i stykker under spillet;
13.2.3 der appelleres og dommeren ikke er i stand til at afgøre
appellen;
13.2.4 bolden, på en ellers korrekt returnering, sætter sig fast
noget sted på banens spilleflade, og dermed forhindres i at
hoppe mere end en gang på gulvet, eller hvis bolden går »Out«
umiddelbart efter sit første hop.
13.3 Ved en appel for »Let« i henhold til regel 13.1.1 til
13.1.4, skal spilleren, for at Dommeren kan dømme »Let«, være i
stand til at udføre en korrekt returnering. For modtagerens
appel i henhold til regel 13.1.1, 13.1.3 og 13.1.4, behøver
denne forudsætning ikke være opfyldt.
13.4 Dommeren kan dømme »Let« i henhold til reglerne 13.1.1,
13.1.3, 13.1.4 og 13.2.2 selv om spilleren gør forsøg på, eller
faktisk spiller, bolden.
13.5 Appelbetingelserne i henhold til regel 13 er:
13.5.1 En appel fra spilleren skal afgives for at der kan gives
»Let« i henhold til Reglerne 13.1.2 (kun spilleren), 13.1.3,
13.2.1 (kun modstanderen) og 13.2.3.
13.5.2 En appel fra spilleren, eller Dommerens afbrydelse af
spillet, er nok for Reglerne 13.1.1, 13.1.4, 13.2.2 og 13.2.4.
14.
Bolden
14.1 På ethvert tidspunkt når bolden er ude af spil, kan
spillerne eller Dommeren, undersøge bolden for fejl. Dommeren
kan beslutte at erstatte bolden med en anden, hvis spillerne er
enige herom eller på appel fra den ene spiller.
14.2 Hvis en bold ødelægges under spil, skal Dommeren, efter at
have overbevist sig selv om at bolden er gået i stykker,
umiddelbart erstatte den med en anden.
14.3 Hvis en bold går i stykker under spillet, men dette ikke
bemærkes, skal Dommeren dømme »Let« på duellen hvis serveren
appellerer før den næste serve, eller modtageren appellerer før
der gøres forsøg på at returnere denne.
14.3.1 Hvis modtageren appellerer før der gøres forsøg på at
returnere den næste serve, og Dommeren skønner at bolden blev
ødelagt i netop denne serve, skal Dommeren dømme »Let« på denne
serve, men hvis der er usikkerhed, skal Dommeren dømme »Let« på
den foregående duel.
14.4 Regel 14.3 er ikke gældende for den sidste duel i et sæt. I
det tilfælde skal en appel afgives umiddelbart efter duellens
afslutning.
14.5 Hvis en spiller standser spillet for at appellere for at
bolden er gået i stykker, og det derefter konstateres at bolden
ikke er gået i stykker, skal spilleren tabe duellen.
14.6 Bolden skal befinde sig på banen under hele kampen,
medmindre Dommeren tillader dens fjernelse.
14.7 Når Dommeren har tilladt et boldskifte eller hvis spillet
genoptages efter en længere afbrydelse, skal Dommeren tillade
spillerne at varme bolden op til spillekonditioner. Spillet skal
fortsætte når Dommeren bestemmer dette, eller når spilleren er
enige herom.
15.
Spillernes pligter
15.1 Spillerne skal overholde alle spillets Regler og spille i
spillets ånd. Hvis dette ikke gøres bringes spillet i miskredit
og Regel 17 kan finde anvendelse.
15.2 Spillerne skal være klar til påbegynde spillet på kampens
annoncerede starttidspunkt.
15.3 Spilleren må ikke anbringe nogen ting, beklædningsgenstande
eller spilleudstyr på banen.
15.4 Spillere må ikke forlade banen under spillet, uden
tilladelse fra Dommeren. Hvis dette alligevel sker, anvendes
Regel 17.
15.5 Spilleren kan ikke anmode om at Dommer og/eller Markør
udskiftes.
15.6 Spillerne må ikke bevidst forsøge at distrahere hinanden.
Hvis dette sker, anvendes Regel 17.
15.7 Ved appeller skal spillerne anvende ordene »Let Please«
eller »Appel Please« afhængig af omstændighederne. At række en
finger eller ketsjeren i vejret, hæve øjenbrynene eller anden
øjenbevægelse er ikke almindeligt anerkendte måder at afgive en
appel på.
15.8 Spilleren skal overholde alle yderligere konkurrenceregler,
f.eks. regler for påklædning og udstyr for den enkelte
turnering, udover disse Regler.
16.
Blødning, sygdom, ukampdygtighed og skader
16.1 Blødning: Dommeren skal standse spillet øjeblikkeligt hvis
en spiller pådrager sig en blødning, et åbent sår eller har blod
på tøjet. Før spillet kan genoptages, skal Dommeren kræve at
blødningen standses, det åbne sår tildækkes og spilletøj med
blod på skiftes og Dommeren skal tillade den nødvendige tid til
at gøre dette, med hensyntagen til turneringens tidsplan.
Hvis blødningen er forårsaget udelukkende af modstanderen, skal
Dommeren umiddelbart erklære spilleren som vinder af kampen.
16.1.1 Blødnings genopståelse: Hvis en blødning, for hvilken der
allerede er givet tid til behandling, genopstår, skal Dommeren
ikke tillade yderligere behandlingstid, udover at spilleren kan
afgive det igangværende sæt og bruge de 90 sekunders sætpause
inden det næste sæt, til behandling. Hvis blødning stadig ikke
er standset efter udløbet af 90 sekunders sætpause, skal
spilleren opgive kampen. Man kan kun afgive ét sæt for at opnå
én 90 sekunders sætpause på denne måde.
Hvis forbindingen på et blødende sår falder af eller fjernes
under kampen, og såret således bliver synligt, skal Dommeren
betragte denne hændelse som en blødnings genopståelse, medmindre
alle tegn på blødning er ophørt.
16.2 Sygdom og ukampdygtighed: En spiller der bliver syg eller
ukampdygtig, men uden blødninger eller åbne sår, kan:
16.2.1 Umiddelbart genoptage kampen;
16.2.2 afgive det igangværende sæt og tage sætpausen, eller
16.2.3 opgive kampen.
Træthedssymptomer, påstået sygdom eller ukampdygtighed som ikke
umiddelbart er tydelige for Dommeren, eller genopståelse af
tidligere pådragede lidelser, indeholdende skader, der er
opstået tidligere i kampen, skal behandles under Regel 16.2
Dette omfatter kramper af enhver slags, faktisk eller truende
kvalme og udmattethed, normal eller astmatisk. Dommeren skal
oplyse om sin stillingtagen og reglernes forskrifter.
16.3 Skade:
16.3.1 Når en spiller påstår sig skadet under kampen, skal
Dommeren overbevise sig selv om at skaden er ægte, bestemme
hvilken kategori skaden henregnes under og oplyse spillerne om
dette og om reglerne herfor. Spilleren har kun krav på
behandlingstid umiddelbart efter skadens opståen.
Der er følgende skadeskategorier:
16.3.1.1 Selvforårsaget, hvor modstanderen ikke på nogen måde
deltog i skadens opståen;
16.3.1.2 Hændeligt opstået, hvor modstanderen på hændelig og
tilfældig måde enten forårsagede skaden eller deltog i skadens
opståen. Dommeren må ikke fortolke ordene »tilfældig måde« til
at omfatte situationer, hvor spilleren er gået for tæt på sin
modstander;
16.3.1.3 Forvoldt af Modstanderen, hvor modstanderen alene
forvoldte skaden.
16.3.2 Hvis skaden omfatter blødning, skal Regel 16.1 anvendes
indtil blødningen er standset. Derefter anvendes Regel 16.3.3.
16.3.3 Hvis skaden ikke omfatter blødning gælder disse regler:
16.3.3.1 Ved en selvforårsaget skade (Regel 16.3.1.1) skal
Dommeren tillade den skadede 3 minutters behandlingstid.
Dommeren skal kalde »Time« ved udløbet af disse 3 minutter efter
at have givet et 15 sekunders varsel. Hvis spilleren anmoder om
yderligere behandlingstid, udover de 3 minutter, skal Dommeren
kræve at den skadede spiller afgiver det igangværende sæt, tager
de 90 sekunders sætpause og derefter genoptager spillet eller
opgiver kampen. Hvis den skadede spiller ikke er tilbage på
banen efter kaldet »Time«, skal Dommeren erklære modstanderen
som vinder af kampen.
16.3.3.2 Ved en hændeligt opstået skade (regel 16.3.1.2) skal
Dommeren tillade den skadede spiller 1 times behandlingstid
eller så lang tid som turneringens tidsplan tillader. Dommeren
skal kalde »Time« ved udløbet af den tilladte behandlingstid.
Den skadede spiller skal, ved udløbet af denne pause, genoptage
spillet eller opgive kampen. Hvis den skadede spiller genoptager
spillet, skal der fortsættes fra scoren, som den var ved skadens
opståen;
16.3.3.3 Ved en skade forvoldt af modstanderen, (Regel 16.3.1.3)
skal Dommeren anvende Regel 17 og hvis skaden kræver
behandlingstid, umiddelbart erklære den skadede spiller som
vinder af kampen.
16.4 Hvis en skadet spiller, efter at have fået indrømmet
behandlingstid, ønsker at genoptage spillet før
behandlingsperiodens udløb, skal Dommeren tillade modstanderen
tilstrækkelig tid til at forberede sig på genoptagelse af
spillet.
16.5 Hvis en spiller påberåber sig en skade, men Dommeren ikke
er overbevist om skadens ægthed, skal Dommeren anmode spilleren
om at fortsætte spillet, eller afgive det igangværende sæt,
behandle skaden i sætpausen, og derefter genoptage spillet eller
opgive kampen.
16.6 Hvis en spiller afgiver et sæt for at opnå behandlingstid,
skal de i sættet scorede points beholdes, og spilleren skal, ved
afslutningen af de 90 sekunders sætpause, enten genoptage
spillet eller opgive kampen.
17.
Opførsel på banen
17.1 Hvis dommeren skønner at en spillers opførsel på banen er
nedbrydende, skræmmende eller stødende for modstanderen,
markøren, dommeren og/eller tilskuere, eller dommeren skønner at
spillerens opførsel på banen bringer spillet i miskredit, skal
Dommeren straffe spilleren.
17.2 Forseelser som Dommeren skal behandle under denne regel
omfatter hørbare eller synlige uanstændigheder, anvendelsen af
verbale eller fysiske grovheder, uenigheder med markør eller
dommer, misbrug af ketcher eller bold samt modtagelse af
instruktioner fra træner, på andre tidspunkter end mellem
sættene. Andre forseelser omfatter betydelig og bevidst fysisk
kontakt (Regel 12.12.1) og overdrevent ketsjersving (Regel
12.4), ufin opførsel under opvarmning (Regel 3.2), sen
tilbagekomst efter pause eller spilafbrydelse (regel 7.4),
overlagt farligt spil eller bevægelse (regel 16.1.3) samt
tidsspilde (regel 7.6).
17.3 For disse, og enhver anden forseelse, skal Dommeren anvende
en af de følgende straffe:
• Advarsel
• »Stroke« til modstanderen (Pointstraf)
• Sæt til modstanderen (Sætstraf)
• Kampen til modstanderen (Matchstraf)
17.3.1 Hvis dommeren standser spillet for at give en advarsel,
skal der spilles »Let« på duellen.
17.3.2 Hvis der under spillet opstår en situation der
retfærdiggør at et Strafpoint uddeles, skal Dommeren standse
spillet, hvis det ikke allerede er standset, og uddele et
»Stroke«. Strafpointet udgør da resultatet af duellen.
17.3.3 Hvis Dommeren uddeler et »Strafpoint« på grund af en
hændelse efter at en duel er afsluttet, skal resultatet af
duellen stå, og 1 point tillægges modstanderens score, uden
skift af serveboks.
17.3.4 Hvis dommeren uddeler et »Strafsæt«, skal det være det
sæt der er i gang eller det næste, hvis et sæt ikke er i gang. I
det sidstnævnte tilfælde skal der ikke tillades sætpause.
Spilleren der idømmes straffen skal beholde de points der blev
scoret i sættet.
18.
Kampledelse
18.1 En kamp ledes normalt af en dommer assisteret af en markør.
Om end Dommeren også kan udfylde rollen som Markør, anbefaler
WSF at de to roller udføres af 2 forskellige personer.
18.2 Den korrekte position for Dommer og Markør i squash er midt
for bagvæggen, så tæt på denne som muligt, over »out«-linien og
helst siddende.
19.
Markørens opgaver
19.1 Markøren kalder alle hændelser under spillet, efterfulgt af
den aktuelle score, med serverens score nævnt først. Markøren
skal kalde server og returneringer, som ikke er gode, ved
anvendelsen af de anerkendte kald, »Fault«, »Foot Fault«, »Not
Up«, »Down«, »Out«, »Hand Out« og »Stop«, som behørigt, og skal
gentage Dommerens afgørelser.
19.2 Ved afslutningen af en duel, skal Markøren kalde scoren
umiddelbart, efter Dommeren har afgjort appeller.
19.3 Enhver duel skal standse ved markørens kald.
19.4 Markøren skal, ved usikkerhed eller dårligt udsyn, ikke
kalde en hændelse.
19.5 Når spillet standser uden at Markøren har kaldt, skal
Markøren, ved usikkerhed eller dårligt udsyn, meddele spillerne
dette og Dommeren skal afgøre udfaldet. Hvis Dommeren er ude af
stand til at træffe en afgørelse, skal der dømmes »Let«.
19.6 Markøren skal notere scoren og serveside.
20.
Dommerens opgaver
20.1 Dommeren skal afgøre alle appeller, træffe alle afgørelser
som anført i reglerne og afgøre appeller på Markørens kald eller
mangel på kald. Dommerens beslutning er endelig.
Dommeren skal bekendtgøre sine beslutninger til spillerne på
banen og skal gøre dette på en sådan måde at det kan høres på
banen og på tilskuerpladserne.
20.2 Dommeren skal udøve kampkontrol:
20.2.1 når en spiller appellerer, inklusive appeller mod
specifikationer;
20.2.2 for at tilse at alle relevante regler anvendes korrekt;
20.2.3 når tilskueres, officials, holdlederes eller træneres
opførsel skønnes nedbrydende for spillet eller fornærmende for
spillere, officials eller tilskuere. Dommeren skal afbryde
spillet indtil denne nedbrydende opførsel er ophørt og skal, om
nødvendigt, tilse at den/de skyldige person/er, forlader
spilleområdet.
20.3 Dommeren skal ikke gribe ind i markørens kald af scoren,
medmindre det skønnes at scoren er kaldt forkert. Da skal
Dommeren korrigere kaldet og Markøren skal gentage den
korrigerede score.
20.4 Dommeren skal ikke gribe ind i markørens øvrige kald,
medmindre det skønnes at markøren har begået en fejl ved at
standse spillet eller ved ikke at standse spillet; da skal
dommeren gribe ind og træffe behørig beslutning.
20.5 Dommeren er ansvarlig for overholdelse af alle regler
angående tid.
20.6 Dommeren skal føre skriftlig kontrol med scoren og den
korrekte serveside.
20.7 Dommeren er ansvarlig for at baneforholdende er i orden.
20.8 Dommeren kan tildele en spiller sejren, hvis modstanderen
ikke er tilstede på banen, klar til spil, senest 10 minutter
efter annonceret tidspunkt.
Regler for
Squashspillet – double
1.
Spillet
Double-squash spilles mellem to hold, hvert bestående af to
spillere, der hver benytter en ketsjer. Der spilles med en bold
på en bane. Ketsjer, bold og bane skal opfylde WSF's
specifikationer. Alle spillere skal under hele spillet anvende
øjenbeskyttelse, der opfylder de respektive nationale
sikkerhedsstandarder, som beskrevet i tillæg 10.
2.
Stillingen
En kamp skal spilles som enten bedst af tre eller fem sæt. Enten
skal alle sæt i alle kampe spilles til femten point eller alle
sæt i alle kampe spilles til ni point. Valget mellem antallet af
sæt pr. kamp samt antallet af point pr. sæt bestemmes af
konkurrencens organisatorer.
Hvis hvert sæt spilles til femten point,
vindes sættet af det hold, der først vinder femten point,
undtagen når stillingen a fjorten kaldes første gang, hvor det
modtagende hold inden næste serv skal vælge, om sættet
fortsættes til femten point (kaldet »Set one«) eller til sytten
point (kaldet »Set three«). I tilfælde af det sidste, vindes
sættet af det hold, der først vinder yderligere tre point.
Hvis hvert sæt spilles til ni point,
vindes sættet af det hold, der først vinder ni point, undtagen
når stillingen a otte kaldes første gang, hvor det modtagende
hold inden næste serv skal vælge, om sættet fortsættes til ni
point (kaldet »Set one«) eller til elleve point (kaldet »Set
three«). I tilfælde af det sidste, vindes sættet af det hold,
der først vinder yderligere tre point.
Ved a fjorten i et femten-point sæt samt
ved a otte i et ni-point sæt skal det modtagende hold tydeligt
indikere dets valg af »Set one« eller »Set three« til markøren,
dommeren og deres modstandere. Markøren skal derefter kalde
enten »Set one« eller »Set three« inden spillet fortsætter.
Markøren skal kalde »Sætbold« for at indikere, at et af holdene
mangler et point for at vinde det igangværende sæt, »Matchbold«
for at indikere, at et af holdene mangler et point for at vinde
kampen, og »Matchbold, sætbold« for at for at indikere, at et af
holdene mangler et point for at vinde kampen og dets modstandere
mangler et point for at vinde det igangværende sæt.
3.
Points
Points kan vindes af begge hold. Når serverens hold vinder en
duel, vinder det et point, og serveren bevarer serveretten. Når
det modtagende hold vinder en duel, vinder det et point, og
serveren afgiver serveretten.
4.
Serven
4.1 Spillet starter med en serv, og retten til at serve først
eller modtage først afgøres ved at snurre en ketsjer. Det
servende hold kaldes »side-in«, og det modtagende hold kaldes »side-out«.
Ved starten af den anden og efterfølgende sæt, skal det hold,
der vandt det foregående sæt, bestemme om det vil serve eller
modtage først, og valget skal tydeligt indikeres til markøren,
dommeren og modstanderne, hvis holdet vil modtage.
Undtaget den første duel i hvert sæt, skal et holds partnere
serve efter tur, den første bevarer serveretten indtil holdet
taber en duel, hvorefter markøren kalder »Hand-out«. Den anden
partner overtager serveretten, og bevarer denne indtil holdet
taber endnu en duel, hvorefter markøren kalder »Side-out«. På
dette tidspunkt bliver »side-out« til »side-in«, og den samme
procedure gentages for det hold, der netop blev »side-in«.
I den første duel i hvert sæt, er det kun anden-serveren, der
skal serve, og »side-in« bliver »side-out« efter kun at have
tabt en duel.
Serverækkefølgen blandt partnerne af et hold kan ikke ændres
under et sæt, men kan ændres inden starten af et nyt sæt. Hvis
en sådan ændring foretages, skal det tydeligt indikeres til
markøren, dommeren og modstanderne ved sættets start.
4.2 Ved starten af hvert sæt, kan den
første server på »side-in« vælge hvilken serveboks han ønsker at
serve fra. Efter en »side-out« har den første server på det nye
»side-in« samme valg. Hvis et hold taber en duel, og det
resulterer i en »hand-out«, skal den anden partner serve fra den
højre boks, hvis den første partner sidst servede fra den
venstre boks og omvendt.
Enhver spiller, der har startet med at serve fra en boks, skal
derefter serve fra de to bokse på skift så længe han bevarer
serveretten, undtaget hvis en duel ender med en let, i hvilket
tilfælde han skal serve fra samme boks igen.
Note til markør og dommer
Hvis serveren tilsyneladende har til hensigt at serve fra den
forkerte boks, eller en spiller virker usikker på hvilken boks,
der er den korrekte, skal markøren anvise den korrekte boks.
Hvis markøren anviser den forkerte boks, eller der en uenighed
herom, skal dommeren dømme hvilken boks, der er den korrekte.
4.3 Ved starten af hvert sæt, skal begge
hold udpege hvilken partner, der modtager server fra den højre
side af banen, og hvilken partner der modtager server fra den
venstre side af banen. Hver partner skal gennem hele sættet
modtage server fra denne udpegede side.
Hvis holdpartnerne bytter side for modtagelse af serv ved
starten af et nyt sæt, skal dette tydeligt indikeres til markør,
dommer og modstandere inden sættet påbegyndes.
Note
til dommere
Bestemmelserne i Regel 12.2 gælder også for serve-modtagelse.
4.4 En spiller må vælge mellem at bruge en
hånd eller ketsjeren til at kaste eller droppe bolden til serv.
Hvis spilleren, efter at have kastet eller droppet bolden, ikke
gør noget forsøg på at slå til den, kastes eller droppes bolden
igen til samme serv.
Serveren har om nødvendigt to forsøg til at lave en korrekt
serv, dvs. duellen er ikke tabt hvis den første serv ikke er
korrekt.
Hvis den første serv ikke er korrekt, kan modtageren ikke vælge
at acceptere denne serv til spil, og serveren skal serve igen
fra samme boks. Hvis en anden serv er nødvendig, og denne heller
ikke er korrekt, taber side-in duellen.
4.5 En serv er korrekt medmindre et eller
flere af følgende tilfælde opstår. (Regel 4.5.1 til 4.5.8)
Serven er ikke korrekt hvis:
4.5.1 Bolden, efter at den er droppet
eller kastet til serv, rører én eller flere af væggene, gulvet
eller loftet, eller noget der hænger på/fra væggene og loftet,
før den slås. Markørkald: »Fault«.
4.5.2 Serveren, på det tidspunkt hvor
bolden rammes, ikke har én fod, eller en del af én fod, i
gulvkontakt indenfor de linier der afgrænser serveboksen der
serves fra, uden at foden, eller en del deraf, er i kontakt med
linierne (en del af foden, må gerne række ud over en linie,
forudsat at den ikke er i kontakt med linien). Markørkald: »Foot
fault«.
4.5.3 Serveren slår efter bolden en eller flere gange, men
rammer den ikke.
Markørkald: »Not up«.
4.5.4 Bolden ikke rammes korrekt.
Markørkald: »Not up«.
4.5.5 Bolden serves ud af banen.
Markørkald: »Out«.
4.5.6 Bolden slås så den rammer en anden
væg før den rammer forvæggen. Markørkald: »Fault«.
4.5.7 Bolden rammer gulvet eller forvæggen
på eller under servelinien. Markørkald: »Down« hvis den rammer
gulvet eller brættet, »Fault« hvis den rammer over brættet.
4.5.8 Bolden, medmindre den flugtes,
rammer gulvet første gang, udenfor eller på de linier der
afgrænser servefeltet modsat den serveboks der serves fra.
Markørkald: »Fault«.
4.6 Der må ikke serves før markøren har
kaldt scoren.
Note
til markører og dommere
Markøren må ikke forsinke spillet når scoren kaldes. Hvis
serveren imidlertid server, eller forsøger at serve, før
markøren har kaldt scoren, skal dommeren dog stoppe spillet, og
anmode serveren om at vente med serven, til markøren har kaldt
scoren.
5.
Spillet
Efter en korrekt serv fortsætter holdene med at returnere bolden
på skift, indtil en af dem ikke er i stand til at lave en
korrekt returnering, indtil bolden ophører med at være i spil i
henhold til reglerne, indtil en af spillerne appellerer eller
indtil markøren og/eller dommeren stopper spillet.
6.
Korrekt returnering
6.1 En returnering er korrekt hvis bolden, før den rammer gulvet
anden gang, returneres korrekt af modtageren og rammer forvæggen
over brættet, enten direkte eller via sidevægge og/eller bagvæg,
uden først at ramme gulvet eller nogen del af spillerens krop
og/eller tøj, og/eller modstanderens ketcher, krop og/eller tøj,
forudsat den ikke slås ud af banen.
6.2 Returneringen skal ikke regnes for
korrekt, hvis bolden rammer brættet før eller efter den rammer
forvæggen og før den rammer gulvet, og/eller hvis ketsjeren ikke
holdes i spillerens hånd på det tidspunkt hvor bolden rammes.
7.
Uafbrudt spil
Efter den første serv er slået, skal spillet så vidt muligt
fortsætte uafbrudt, medmindre følgende forekommer:
7.1 Spillet kan afbrydes for en periode
efter dommerens skøn, på grund af dårligt lys, eller andre
forhold udenfor spillernes indflydelse. Scoren skal forblive
uændret under en sådan midlertidig afbrydelse.
Hvis en anden bane er tilgængelig og kan erstatte den bane, der
anses for uegnet, kan kampen flyttes dertil, hvis holdene er
enige herom, eller hvis dommeren bestemmer dette.
Hvis spillet afbrydes for resten af dagen, skal scoren forblive
uændret, medmindre begge hold er enige om at begynde kampen
forfra.
7.2 Et tidsinterval på halvfems sekunder
skal gives fra slutningen af opvarmningen til påbegyndelse af
første sæt og mellem alle sættene. Spillerne må forlade banen i
disse pauser, men skal være klar til at påbegynde eller
genoptage spillet inden udløbet af de halvfems sekunder.
Hvis spillerne er enige herom, kan spillet påbegyndes eller
genoptages før udløbet af de halvfems sekunder.
7.3 Forudsat at en spiller anmoder herom,
og at dommeren skønner denne anmodning retfærdiggjort, kan en
spiller forlade banen for at skifte udstyr, påklædning og/eller
sko. Spilleren skal foretage denne udskiftning uden forsinkelse,
og inden halvfems sekunder. (Se G1).
7.4 Når der er femten sekunder tilbage af
en tilladt halvfems sekunders pause, skal dommeren kalde »Femten
sekunder« for at anmode spillerne om at gøre sig klar til
genoptagelse af spillet. Når de halvfems sekunder udløber, skal
dommeren kalde »Time«. Disse kald skal gøres med høj og tydelig
stemme.
Det er spillernes ansvar at opholde sig således at de hører
kaldene »femten sekunder« og »Time«.
Note
til dommere
A. Hvis et hold ikke er klar til spil når der kaldes »Time«,
skal dommeren anvende regel 17.
B. Hvis ingen af holdene er klar til spil
når der kaldes »Time«, skal dommeren anvende regel 17 overfor
begge holdene.
7.5 En spiller der bliver syg eller
utilpas under kampen, har valget mellem at fortsætte eller
genoptage spillet uden forsinkelse, lade spillerens hold afgive
det igangværende sæt eller lade holdet opgive kampen. Hvis
holdet vælger at afgive det igangværende sæt, skal de hidtil i
sættet scorede points beholdes, og holdet skal, ved udløbet af
de halvfems sekunders sætpause, enten genoptage spillet eller
opgive kampen. (Se G2).
Hvis tilstanden imidlertid omfatter synlig blødning, er
fortsættelse eller genoptagelse af spillet ikke tilladt.
Spilleren skal forlade banen, men holdet behøver ikke på dette
tidspunkt at afgive det igangværende sæt. Hvis holdet
tilkendegiver at ville genoptage spillet, skal tilstanden
opfattes som forårsaget af spilleren selv, og dommeren skal tage
regel 16.2 i anvendelse.
7.6 Hvis en spiller bliver skadet skal
dommeren anvende regel 16.
7.7 Dommeren skal tage regel 17 i
anvendelse og idømme en passende straf, hvis en spiller, efter
dommerens skøn, forsinker spillet unødigt. Sådanne unødige
forsinkelser kan være: (Se G3)
7.7.1 Unødig lang tid til
serveforberedelse eller forberedelse til servemodtagelse.
7.7.2 Langvarig diskussion med dommeren.
7.7.3 Unødvendig langsom tilbagevenden til
banen efter at have forladt den i henhold til regel 7.2, 7.3
eller 15.1.
7.8 Hvis noget andet end en spillers
ketsjer falder ned på banen medens spillet er i gang, gælder
følgende: (Se G4)
7.8.1 Dommeren skal stoppe spillet, straks
han bliver opmærksom på genstanden.
7.8.2 En spiller, der bliver opmærksom på
hændelsen, kan standse spillet og appellere for en let.
7.8.3 Hvis det er en spiller noget falder
fra, taber denne spiller duellen, hvis ikke regel 7.8.5 kan
anvendes, eller hvis ikke hændelsen skyldes en kollision med
modstanderen. I sidstnævnte tilfælde skal der gives »let«,
undtagen hvis der er forekommet en appel for forstyrrelse, hvor
dommeren anvender regel 12.
7.8.4 Hvis det ikke er en spiller noget
falder fra, skal der gives »let«, hvis ikke regel 7.8.5 finder
anvendelse.
7.8.5 Hvis en spiller lige har udført et
vinderslag da hændelsen indtræffer, vinder denne spiller
duellen.
7.9 Hvis en spiller taber sin ketsjer
under spillet, skal dommeren lade spillet fortsætte, medmindre
en af reglerne 12, 13.1.3 eller 17 finder anvendelse.
8.
Dueller
Et hold vinder en duel når:
8.1 Regel 4.4 er opfyldt hvis holdet er modtager.
8.2 Modstanderne ikke laver en korrekt
returnering når det er deres tur til at slå til bolden,
medmindre der dømmes »let« eller »stroke« til dette hold.
8.3 Bolden rører en modstander eller noget
en af disse har på eller bærer, uden at forstyrrelse er
forekommet når modstanderne er modtagere, medmindre en af
reglerne 9 eller 10 finder anvendelse. Hvis forstyrrelse
forekommer finder regel 12 anvendelse. I alle tilfælde er
dommerens bedømmelse afgørende. (Se G5).
8.4 Holdet tildeles et »stroke« af
dommeren som foreskrevet i reglerne herfor.
8.5 Hvis en modstander rammer sin partner
(eller noget denne har på eller bærer) med bolden.
9.
Ramme en modstander med bolden
9.1 Hvis bolden, før den når frontvæggen, rammer en af
mostanderne, eller noget en af disse bærer eller har på, skal
duellen ophøre og følgende gælde:
9.1.1 Hvis returneringen ville have været
korrekt, skal der gives »let«.
9.1.2 Hvis returneringen ikke ville have
været korrekt, taber det hold, der foretog returneringen,
duellen.
Note
til markør og dommer
Når en spiller rammes af bolden som beskrevet i regel 9, skal
dommeren bedømme boldens bane og meddele sin beslutning.
10. Mere end et forsøg på at ramme bolden
Hvis spilleren slår efter bolden men ikke rammer den, kan
yderligere forsøg på at ramme den foretages af begge
holdpartnerne. Hvis bolden, efter at spilleren har ramt ved
siden af den, rammer en modstander, og/eller noget en af disse
bærer eller har på, skal dommeren afgøre om holdet:
10.1 Kunne have lavet en korrekt
returnering; da skal »let« gives, eller
10.2 Ikke kunne have lavet en korrekt
returnering; da skal holdet tabe duellen.
Hvis et sådant yderligere forsøg på at ramme bolden, resulterer
i at en ellers korrekt returnering forhindres i at nå forvæggen,
ved at ramme en af modstanderne eller noget en af disse bærer
eller har på, skal der i alle tilfælde gives »let«. Hvis et
sådant yderligere forsøg på at ramme bolden, efter dommerens
skøn, ikke ville have resulteret i en korrekt returnering, skal
holdet tabe duellen.
11.
Appeller
Taberen af en duel kan appellere ethvert af markørens kald, der
har haft indflydelse på den tabte duel.
En appel i henhold til regel 11 skal afgives med ordene »appeal
please«. Spillet skal standse indtil dommeren har afgivet sin
beslutning.
Hvis dommeren underkender en appel afgivet i henhold til regel
11, skal markørens kald stå ved magt. Hvis dommeren er usikker,
skal der gives »let«, med undtagelse af de tilfælde der er
beskrevet i »Note til dommere« efter regel 11.2.1 og »Note til
dommere« C og D efter regel 11.2.2.
Hvis en appel godkendes af dommeren eller hvis dommeren griber
ind i spillet i henhold til regel 20.4, skal dommeren handle som
beskrevet nedenfor.
Note
til dommere
En udstrakt hånd udgør ikke en appel.
11.1 Appeller på serven
11.1.1 Der kan ikke appelleres, hvis
markøren kalder den første serv »Fault«, »Foot fault«, »Not up«,
»Down« eller »Out«.
11.1.2 Hvis markøren kalder den anden serv
»Fault«, »Foot fault«, »Not up«, »Down« eller »Out«, kan
serveren appellere. Hvis appellen godkendes skal der gives
»let«.
11.1.3 Hvis markøren undlader at kalde
enten den første eller den anden serv »Fault«, »Foot fault«,
»Not up«, »Down« eller »Out«, kan begge partnerne af side-out
holdet appellere, enten øjeblikkeligt eller ved slutningen af
den duel der bliver resultatet af returneringen eller forsøget
derpå. Hvis serven efter dommerens skøn ikke var korrekt, skal
denne stoppe spillet øjeblikkeligt, og efter omstændighederne
enten tillade anden serv eller give en stroke til side-out
holdet.
Note
til markør og dommer
Hvis der gives en let, og serven var en første-serv, da er den
stadig første-serv under ombolden. Hvis serven var en
anden-serv, da er den stadig anden-serv under ombolden.
11.2 Appeller på andet spil end serven
11.2.1 Hvis markøren kalder en bold »Not
up«, »Down« eller »Out« efter at en spiller har returneret den,
kan denne spiller appellere. Hvis appellen godkendes af
dommeren, skal der gives »let«, undtagen hvis, efter dommerens
skøn:
* Markørens kald sker på spillerens
vinderslag; da skal der gives »stroke« til denne spillers hold.
* Markørens kald har afbrudt eller
forhindret en modstanders vinderslag; da skal der gives »stroke«
til modstanderens hold.
Note
til dommere
I sidstnævnte tilfælde skal dommeren også give »stroke« til
modstanderens hold, hvis der er usikkerhed om markørens kald var
korrekt.
11.2.2 Hvis markøren undlader at kalde en
bold »Not up«, »Down« eller »Out« efter en spillers returnering,
kan begge modstanderne appellere, enten straks, eller ved
slutningen af duellen, hvis bolden blev spillet eller forsøgt
spillet. Hvis returneringen, efter dommerens skøn, ikke var
korrekt, skal spillet straks stoppes, og modstanderne vinde
duellen.
Note
til dommere
A. Efter at der er servet, kan der ikke appelleres for nogen
hændelse, der gik forud for denne serv, undtagen som foreskrevet
i regel 14.3.
B. Hvis taberen af en duel afgiver mere
end én appel, skal dommeren bedømme hver appel for sig (duellen
kan være afgjort ifølge enhver af reglerne i regel 8, Duel).
C. Hvis et markør-kald, der er en af »Foot
fault«, »Fault«, »Not up«, »Down« eller »Out« på en serv,
appelleres, og denne serv derefter tydeligt er »Foot fault«,
»Fault«, »Not up«, »Down« eller »Out«, skal dommeren kun bedømme
den seneste hændelse.
D. Hvis markørens kald »Not up«, »Down«
eller »Out« af en returnering appelleres, og denne returnering
derefter tydeligt er »Down« eller »Out«, skal dommeren kun
bedømme den seneste hændelse.
12.
Forstyrrelse
12.1 De spillere, hvis tur det er til at slå til bolden, må ikke
forstyrres heri af deres modstandere.
12.2 For at forhindre forstyrrelse skal
modstanderne gøre sig alle anstrengelser for at give spillerne:
12.2.1 Uhindret direkte adgang til bolden.
12.2.2 Frihed til at slå til bolden.
12.3 Forstyrrelse forekommer hvis en
spiller ikke opfylder alle betingelserne i regel 12.2, også selv
om alle anstrengelser gøres herfor.
Note
til dommere
A. 12.2.1 skal forstås således at spillerene skal bevæge sig på
en sådan måde at modstanderne har direkte adgang til bolden
efter at spilleren har slået sit eget slag, dvs. efter
afslutningen af et rimeligt eftersving med ketsjeren. En af
modstanderne skal gøre sig alle anstrengelser for at nå bolden.
(Se G7).
B. I 12.2.2 betyder »frihed til at slå til
bolden« også at spilleren giver modstanderen frihed til et
rimeligt ketsjersving, indeholdende rimeligt tilbagesving, slag
til bolden og rimeligt eftersving.
C. Forstyrrelse forårsaget af en spillers
overdrevne tilbagesving, kan ikke forårsage at der dømmes
»stroke« til denne spillers hold.
En spillers overdrevne eftersving kan
forårsage forstyrrelse for en modstander, når det bliver dennes
tur til at slå til bolden.
12.4 En spiller der møder hvad der
bedømmes til at være en mulig forstyrrelse, har valget mellem at
fortsætte spillet, eller standse spillet og appellere til
dommeren.
12.4.1 Den korrekte appel, hvadenten
spilleren mener der skal tilkendes »let« eller »stroke«, er:
»Let please«. (Se G9)
12.4.2 En appel kan kun foretages af den
spiller (dvs. en af partnerne på det hold, hvis tur det er til
at spille bolden), der mødte den mulige forstyrrelse, undtaget
hvis begge spillere forsøgte at spille bolden, i hvilket
tilfælde de begge må appellere. Appellen skal afgives enten
straks forstyrrelsen finder sted, eller, hvis spilleren tydeligt
ikke fortsætter spillet efter forstyrrelsestidspunktet, uden
unødig forsinkelse. (Se G10)
12.5 Dommeren skal træffe sin beslutning
efter appellen, og bekendtgøre denne med ordene: »No let«, »Yes
let« eller »Stroke til …'s hold (navnet på spilleren)«. I
bedømmelsen af situationen er det kun dommerens mening der er
relevant, og dommerens beslutning er endelig.
12.6 Dommeren skal ikke give »let«, og
spillerens hold skal tabe duellen hvis:
12.6.1 Der er ikke forekommet nogen
forstyrrelse.
12.6.2 Der er forekommet forstyrrelse, men
spillerne kunne enten ikke have lavet en korrekt returnering,
eller gjorde sig ikke alle anstrengelser for at gøre dette.
12.6.3 En spiller har tydeligt accepteret
forstyrrelsen, og har fortsat spillet.
12.6.4 Partnerskabt forstyrrelse, dvs. det
er holdets partnere, der selv alene har forhindret den direkte
adgang til bolden, eller begrænset friheden til at slå til
bolden. (Se G23).
12.7 Dommeren skal give »let«, hvis der er
forekommet forstyrrelse af en modstander, som modstanderne
gjorde alle anstrengelser for at undgå, og en af spillerne kunne
have udført en korrekt returnering.
12.8 Dommeren skal give »stroke« til
spillerens hold hvis:
12.8.1 Der er forekommet forstyrrelse som
en modstander ikke har gjort sig alle anstrengelser for at
undgå, og en af spillerne kunne have udført en korrekt
returnering.
12.8.2 Der er forekommet forstyrrelse som
en modstander har gjort alle anstrengelser for at undgå, og en
af spillerne kunne have udført et vinderslag.
12.9 Dommeren kan give en let efter regel
12.7 eller en stroke efter regel 12.8 uden at afvente en appel,
og om nødvendigt stoppe spillet for at gøre dette.
12.10 Bestemmelserne i regel 17, »Opførsel
på Banen«, kan anvendes i situationer med forstyrrelse. Dommeren
skal stoppe spillet, hvis det ikke allerede er standset, og
afgive en passende straf hvis:
12.10.1 En spiller har gjort sig skyldig i
unødvendig fysisk kontakt med en modstander eller omvendt. (Se
G12).
12.10.2 Spilleren har bragt en modstander
i fare ved et overdrevent ketsjersving
13.
Let
I forlængelse af »let«-domme afgivet efter andre regler, skal
eller kan der gives »let« i visse andre situationer. Ved enhver
appel herfor skal ordene »Let Please« anvendes.
13.1 »Let« kan gives i følgende
situationer:
13.1.1 Hvis en bold i spil rammer en
genstand, der ligger på banen.
Note
til dommere
Dommeren skal tilse at der ikke lægges ting på banen.
13.1.2 Hvis en spiller, på grund af
rimelig frygt for at skade en modstander, afstår fra at slå sit
slag. (Se G13).
Note til dommere
Dette skal omfatte situationer hvor spilleren ønsker at slå
bolden mod bagvæggen.
13.1.3 Hvis dommeren skønner at en spiller
er blevet forstyrret af en hændelse udenfor eller på banen.
13.1.4 Hvis dommeren skønner at en ændring
af baneforholdene har påvirket resultatet af duellen.
13.2 »Let« skal gives i følgende
situationer:
13.2.1 Hvis modstanderen ikke er klar og
ikke gør noget forsøg på at returnere en serv.
13.2.2 Hvis bolden ødelægges under
spillet.
13.2.3 Hvis der appelleres og dommeren
ikke er i stand til at afgøre appellen.
13.2.4 Hvis, på en ellers korrekt
returnering, bolden sætter sig fast noget sted på banens
spilleflade, og dermed forhindres i at hoppe mere end en gang på
gulvet, eller hvis bolden går »Out« umiddelbart efter sit første
hop.
13.3 Hvis en af partnerne af det hold,
hvis tur det er til at slå, appellerer for »Let« i henhold til
regel 13.1.1, 13.1.3 eller 13.1.4, skal en af holdpartnerne, for
at kunne gives »Let«, være i stand til at udføre en korrekt
returnering. For modtagernes appel i henhold til regel 13.1.1,
13.1.2 og 13.1.4, skal denne forudsætning ikke være opfyldt.
13.4 Der kan ikke gives »Let« i henhold
til reglerne 13.1.2 og 13.2.1 hvis spilleren gør forsøg på,
eller faktisk spiller, bolden, men »let« kan gives i henhold til
reglerne 13.1.1, 13.1.4, 13.2.2, 13.2.3 og 13.2.4 selv om
spilleren gør forsøg på, eller faktisk spiller, bolden.
13.5 Appelbetingelserne i henhold til
regel 13 er som følger:
13.5.1 En appel fra en spiller skal
afgives for at der kan gives »Let« i henhold til regel 13.1.2
(kun spilleren), 13.1.3, 13.2.1 (kun spilleren) og 13.2.3.
13.5.2 En appel fra spilleren eller en
afbrydelse af spillet fra dommeren gælder for regel 13.1.1,
13.1.4, 13.2.2 og 13.2.4.
14. Bolden
14.1 På ethvert tidspunkt når bolden er ude af spil, kan den
blive erstattet af en anden bold hvis spillerne er enige herom,
eller på en appel fra en af spillerne, efter dommerens skøn.
Note
til dommere
Enhver spiller eller dommeren kan undersøge bolden, på ethvert
tidspunkt den ikke er i spil, for at fastslå dens tilstand.
14.2 Hvis en bold ødelægges under spil,
skal den umiddelbart erstattes med en anden.
Note
til dommere
Det er dommerens afgørelse om bolden er ødelagt.
14.3 Hvis en bold ødelægges, men dette
ikke opdages, skal der gives »let« på en duel hvis serveren
appellerer før den næste serv, eller modtageren appellerer før
der gøres forsøg på at returnere den næste serv.
Note
til dommere
Hvis modtageren appellerer før der gøres forsøg på at returnere
den næste serv, og bolden, efter dommerens skøn, blev ødelagt i
netop denne serv, skal der kun gives »let« på denne serv. Hvis
dommeren er usikker, skal der gives »let« på den foregående
duel. (Se G14).
14.4 Regel 14.3 er ikke gældende for den
sidste duel i et sæt. På dette tidspunkt skal en appel afgives
umiddelbart efter duellens afslutning.
14.5 Hvis en spiller standser spillet for
at appellere for at bolden er ødelagt, og det derefter
konstateres at bolden ikke er ødelagt, skal spilleren tabe
duellen.
14.6 I sætpauserne skal bolden forblive på
banen, medmindre dommeren giver tilladelse til at fjerne bolden.
15.
Opvarmning
15.1 Umiddelbart før kampen skal begynde, skal holdene sammen
tillades en periode på fem minutter på banen, med det formål at
opvarme den bold der skal bruges til kampen.
Holdene skal varme op adskilt på banen. Retten til at vælge at
varme op først eller sidst afgøres ved at snurre en ketsjer.
Efter to og et halvt minut af denne opvarmning, skal dommeren
kalde »Half time«, og tilsikre at det andet hold får sin
opvarmningsperiode. Ved udløbet af den fem minutters
opvarmningsperiode, skal dommeren kalde »Time«.
15.2 Hvis en bold er blevet erstattet i
henhold til regel 14, eller hvis kampen har været standset i en
længere periode, skal dommeren tillade at bolden opvarmes til
spilletilstand, af en spiller fra hvert hold sammen. Kampen skal
genoptages på dommerens tilkendegivelse, eller før, hvis
spillerne er enige herom.
Note til dommere
Dommeren skal tilse at begge spillere under opvarmningen i
henhold til regel 15.2, fordeler opvarmningen af bolden ligeligt
imellem sig. Hvis dette ikke er tilfældet, skal regel 17
anvendes.
15.3 I intervallet mellem afslutningen af
den femminutters opvarmning og kampens begyndelse, i pausen
mellem sæt og medens den ene spiller skifter udstyr, kan begge
hold holde bolden opvarmet ved at slå til den.
Sådanne opvarmninger er begrænset til to spillere, således at en
spiller fra hvert hold har fortrin frem for to fra samme hold.
16.
Spilleskader
16.1 Hvis en spiller bliver skadet under kampen, skal dommeren
afgøre hvilken af de følgende kategorier skaden kan henføres
til:
16.1.1 Forårsaget af spilleren selv (hvor
ingen af modstanderne har forårsaget skaden, undtagen som
beskrevet i Note C. En skade som spillerens holdkammerat har
forårsaget eller medvirket til hører til denne kategori).
16.1.2 Hændelig (hvor skaden forårsages af
en modstander ved et hændeligt uheld).
16.1.3 Overlagt (hvor skaden er forårsaget
af en modstanders farlige spil eller bevidst farlige handling).
Note
til dommere
A. I alle situationer hvor en skade påberåbes, skal dommeren
overbevise sig selv om ægtheden af skaden.
B. Efter at have anerkendt en skade som
ægte, skal dommeren meddele hvilken kategori skaden henføres
til, og hvilke regler der derfor tages i anvendelse.
C. Under regel 16.1.2 må dommeren ikke
fortolke ordene »forårsaget af en modstander ved et hændeligt
uheld« som dækkende den situation, hvor skaden opstår som følge
af den skadevoldte spillers unødvendige tætte position i forhold
til hans modstander.
16.2 Ved en skade forårsaget af spilleren
selv (regel 16.1.1), skal dommeren tillade den skadede spiller
tre minutter til at overvinde skaden (Se G15).
Dette tidsinterval kan kun forlænges efter dommerens skøn, hvis
skaden omfatter en synlig blødning. Dommeren skal kalde »Time«
ved udløbet af 3 minutter og efter udløbet af efterfølgende
tilladte tidsintervaller. Hvis den skadede spiller ikke er
tilbage på banen ved det sidste »Time«-kald, skal dommeren
erklære modstanderne som vindere af kampen.
Hvis yderligere tid er påkrævet af den skadede spiller, udover
det samlede tidsinterval tilladt af dommeren, skal dommeren
anmode spillerens hold om at genoptage spillet, eller afgive
sættet, inddrage sætpausen og så genoptage spillet, eller opgive
kampen.
16.3 Ved en skade forårsaget af en
modstander ved et hændeligt uheld (regel 16.1.2), skal dommeren
tillade den skadede spiller en time til at overvinde skaden,
eller længere tid, under hensyntagen til turneringens tidsskema.
Den skadede spillers hold skal, ved udløbet af det tilladte
tidsinterval, genoptage spillet eller opgive kampen. Hvis
spillet genoptages, skal scoren ved udløbet af den duel hvor
skaden skete, være gældende, undtagen hvis kampen genoptages en
anden dag, og spillerne er enige om at begynde forfra.
16.4 Ved en skade forårsaget af en
modstanders farlige spil eller bevidst farlige handling (regel
16.1.3), skal dommeren idømme modstanderen en passende straf,
ifølge regel 17, undtagen i det tilfælde hvor den skadede
spiller behøver længere tid til at overvinde skaden; da skal
dommeren erklære den skadede spillers hold som vinder af kampen.
16.5 Uanset hvilken skadeskategori der er
gældende, må en spiller ikke genoptage spillet med et udækket,
blødende sår, eller med en synlig blødning fra et tildækket sår,
eller med blodstænk på tøjet eller på kroppen.
16.6 En skadet spiller, der har fået
tilladt et tidsinterval til at overvinde skaden, kan genoptage
spillet før udløbet af dette tidsinterval, forudsat at
modstanderne også er klar til at genoptage spillet.
16.7 Hvis en spillers sår, tidligere
behandlet i et tidsinterval tilladt efter reglerne for en skade
forårsaget af modstanderen ved et hændeligt uheld, igen begynder
at bløde, skal dommeren behandle dette efter reglerne for skade
forårsaget af spilleren selv, og anvende regel 16.2.
16.8 Hvis en spillers sår, tidligere
behandlet i et tidsinterval tilladt efter reglerne for skader
forårsaget af spilleren selv, igen begynder at bløde, skal
dommeren anmode spillerens hold om at opgive kampen, eller
afgive det igangværende sæt, bruge sætpausen til behandling, og
derefter genoptage spillet, eller opgive kampen.
16.9 Hvis en spiller påberåber sig en
skade og dommeren ikke er overbevist om dens ægthed, skal
dommeren anmode spillerens hold om at afgive det igangværende
sæt, bruge sætpausen til behandling, og derefter genoptage
spillet eller opgive kampen.
17.
Opførsel på banen
Hvis dommeren skønner at en spillers opførsel på banen er
skræmmende eller stødende for en modstander, markøren, dommeren
og/eller tilskuer, eller dommeren skønner at spillerens opførsel
på banen bringer spillet i miskredit, skal denne spillers hold
straffes.
Forseelser der falder ind under denne regel skal omfatte hørbare
eller synlige uanstændigheder, brugen af verbale eller fysiske
grovheder, uenigheder med markør eller dommer, misbrug af
ketcher, bold eller bane samt modtagelse af instruktioner fra
træner på andre tidspunkter end mellem sættene. Andre forseelser
omfatter unødvendig fysisk kontakt og overdrevent ketsjersving
(regel 12.10), ufin opførsel under opvarmning (regel 15.2, Note
til dommere), sen tilbagekomst efter pause eller spilafbrydelse
(regel 7.4, Note til dommere A og B), farligt spil eller
bevægelse (regel 16.1.3) samt tidsspilde (regel 7.7). (Se G16).
For disse, og enhver anden forseelse, der efter dommerens skøn,
retfærdiggør anvendelsen af denne regel, skal en af følgende
strafregler anvendes. (Se G17)
Advarsel givet af dommeren (kaldet
»Advarsel til ....«)
»Stroke« til modstanderen (kaldet »Strafpoint til ....«)
Sæt til modstanderen (kaldet »Strafsæt til ....«)
Kampen til modstanderen (kaldet »Strafmatch til ...«)
Note
til dommere
A. Hvis dommeren stopper spillet for at give en advarsel, skal
der gives »let« på duellen.
B. Hvis dommeren stopper spillet for at
uddele et »strafpoint«, skal dette »strafpoint« blive resultatet
af den afbrudte duel. Hvis dommeren uddeler et »strafpoint«
efter duellen er afsluttet, skal resultatet af duellen stå, og 1
point tillægges modstanderens score, uden skift af serveboks.
Et »strafpoint«, der gives ved afslutningen af et sæt, skal
tælle ved starten af det efterfølgende sæt.
C. Hvis dommeren uddeler et »strafsæt«,
skal det være det sæt der er i gang eller det næste, hvis et sæt
ikke er i gang. I det sidstnævnte tilfælde skal der ikke
tillades sætpause. Det hold, der idømmes straffen, skal beholde
de points det har scoret i sættet.
18.
Ledelse af kampen
En kamp ledes normalt af en dommer assisteret af en markør. Én
person kan varetage begge funktioner. Når dommeren har foretaget
et skøn, meddeler han sin beslutning til spillerne og markøren
gentager den, sammen med scoren som den er efter beslutningen.
Den korrekte position for dommer og markør i squash er midt for
bagvæggen, så tæt på denne som muligt, over »out-linien« og
helst siddende.
Note
til markører og dommere
A. Det er ønskværdigt at have 2 forskellige personer til at
varetage hvervene som henholdsvis dommer og markør. (Se G18)
B. Holdene kan ikke anmode om at markør
eller dommer udskiftes. Turnerings-/Mesterskabsdommeren har, som
den eneste, retten til at udskifte markør eller dommer, før
eller efter kampen er begyndt.
19.
Markørens opgaver
19.1 Markøren kalder »Fault«, »Foot Fault«, »Not Up«, »Down«,
»Out«, »Hand-out«, »Side-out« og »Stop«, som behørigt,
efterfulgt af den aktuelle score, med side-in's score nævnt
først. Markøren skal gentage dommerens beslutninger.
19.2 Enhver duel skal standse ved
markørens kald. (Se G19)
Note
til markører
Hvis markøren har dårligt udsyn eller er usikker, skal der ikke
kaldes.
19.3 Når spillet standser, og markøren har
dårligt udsyn eller er usikker, skal spillerne meddeles dette,
og beslutningen overlades til dommeren. Hvis dommeren er ude af
stand til at træffe en beslutning, skal der gives »let«.
Note
til markører
Markøren skal bruge anerkendte kald, også når en duel er
standset (Tillæg 2.2). (Se G20).
20.
Dommerens opgaver
20.1 Dommeren skal afgøre alle appeller for »let« og give »let«
eller »stroke« som behørigt. Dommeren skal træffe alle
afgørelser som anført i reglerne, omfattende tilfælde hvor en
ikke-slåer rammes af bolden samt ved skadestilfælde. Dommeren
skal afgøre alle appeller også omfattende appeller mod markørens
kald eller mangel på kald. Dommerens beslutning er endelig. (Se
G21).
20.2 Dommeren skal udøve kampkontrol:
20.2.1 Alle appeller fra spillerne også
omfattende appeller mod en specifikation. (Se G22)
20.2.2 Tilse at alle relevante regler
anvendes korrekt.
20.3 Dommeren skal ikke gribe ind i
markørens kald af scoren, medmindre det skønnes at scoren er
kaldt forkert; da skal markøren anmodes om at kalde den korrekte
score.
Note
til markører og dommere
Både markør og dommer skal føre scoren.
20.4 Dommeren skal ikke gribe ind i
markørens øvrige kald, medmindre det skønnes at markøren har
begået en fejl ved at stoppe spillet eller ved ikke at stoppe
spillet; da skal dommeren gribe ind og træffe behørig
beslutning.
20.5 Dommeren er ansvarlig for nøje
overholdelse af alle regler angående tid.
20.6 Dommeren er ansvarlig for at
baneforholdene er i orden.
20.7 Dommeren kan tildele et hold sejren,
hvis modstanderne ikke er til stede på banen, klar til spil,
senest 10 minutter efter annonceret tidspunkt.
20.8 Dommeren er ansvarlig for at alle
spillere er udstyret med passende øjenbeskyttelse. (Se G24).
Nye squashregler fra
1.5.2001
af
Jens Kragholm, Dommerudvalget
De reviderede regler for squash træder
i kraft fra 1. maj 2001. Der foreligger allerede et nyt
regelhæfte på engelsk, som vil blive oversat så betids, at de
nye regler vil fremgå af Årbogen 2001/2002.
Der er ikke så mange ændringer med
væsentlig betydning for spillet, men de der er, er væsentlige.
Der er mange omformuleringer, og det gør det nødvendigt at lave
en hel ny oversættelse. Det arbejde er jeg gået i gang med.
Her en meget kort gennemgang af de
ændringer, der har betydning for spillet og spillere:
1.
Begrebet "Minimal Interference"
indføres. Det indebærer at hvor der forekommer interference, men
denne interference er så minimal at den, efter dommerens mening,
ikke har indflydelse på spillerens mulighed for at spille
bolden, skal dommeren dømme som om ingen Interference er
forekommet. Altså "no let" ved minimal Interference! Personligt
synes jeg det er en god regel; hvis man kan spille bolden, så
skal man!
2.
Hvis man spiller bolden efter "Turning",
og derved rammer sin modstander, skal dommeren dømmer "stroke"
til MODSTANDEREN, medmindre denne bevidst bevægede sig for at
opnå at blive ramt; da dømmes "stroke" til SPILLEREN. Bemærk at
der hermed nu kan dømmes "stroke" efter "Turning", enten til
modstanderen eller til spilleren, afhængig af situationen!!
Dette er en væsentlig ændring.
3.
Det ses ofte at spillere "jager"
et "stroke" ved tilbagesving. Det er nu direkte skrevet ind i
reglerne, at der gives "stroke" hvis svinget rent faktisk
forhindres af interference, men hvis svinget ikke forhindres,
kan der kun dømmes "let"! Det må antages at hvis en spiller ved
at der kun kan håbes på et "let", så vil der være en større
tendens til at spille bolden hvor det kan lade sig gøre. Til
gengæld er det vigtigt at der dømmes "stroke" der hvor svinget
forhindres.
4.
Der indføres en regel om
"unødvendig Turning"! Det indebærer at hvis, efter dommerens
skøn, en spiller udfører "Turning" udelukkende med henblik på at
appellere og ikke for at spille bolden, skal der dømmes "no
let". Denne regel har været i kraft i PSA-turneringer i et par
år, men indføres altså nu generelt.
5.
Hvis en spiller, bevidst eller
ubevidst, rammer ved siden af bolden og der opstår interference
på efterfølgende forsøg på slag, skal dommeren dømme "stroke"
hvis modstanderen ikke gjorde alt for at undgå denne
interference.
6.
En ny regel 15 omhandler
spillernes pligter og ansvar for at kampen bliver fair!!
Spillere bedes studere denne nøje.
De nye regler er mere omfattende end de
nuværende. Dette har været en tydelig tendens ved hver eneste
regelrevision: Der bliver flere og flere ord til at sige det
samme. Regelrevisionsudvalget har bestræbt sig på at lave alle
formuleringer entydige og omfattende. Jeg synes at det er
lykkedes.
|