line decor
  
line decor
 
 
 
 

 
 
REGLER - BADMINTON

 

Badminton nu bedst af 3 sæt til 21 point

 

1. Spilleren/parret skifter kun servefelt, når spilleren/parret vinder et point efter selv at have servet.

 

2. Taber man en duel efter selv at have servet, vinder modstanderen(erne) et point og serveretten, og alle bliver stående. I single opstilles dog som i 3.

 

3. Når serven "går over", serves fra højre servefelt, når spilleren/parret, der skal serve, har et lige antal point, mens der serves fra venstre side, når spilleren/parret har et ulige antal point.

 

4. Et sæt vindes af spilleren/parret, der først når 21 point. Dog: Ved á 20 skal der to overskydende point til at vinde sættet (fx 22-20). Ved á 29 vindes sættet af den, der vinder den næste bold (30-29). Senere følger den fuldstændige oversættelse af IBF's regler.


Spilleregler for badminton

1. Banen og baneudstyr 7. Point-tællingen 13. Fejl
2. Bolden 8. Skift af side 14. Let
3. Boldafprøvning 9. Serven 15. Bolden ude af spil
4. Ketsjeren 10. Single 16. Forsat spil, dårlig opførsel, straffe
5. Godkendelse af udstyr 11. Double 17. Officials og appelmuligheder
6. Lodtrækningen 12. Servefelts-fejl  

 

Fastsat af The International Badminton Federation. Gældende fra 01/08/2002.

Seneste ændringer i § 1.4, netstolper, § 7.3 og 7.4, Pointtælling – ellers kun redaktionelle rettelser i § 12 og 14.

 

Definitioner

SpillerEnhver person, der spiller badminton

Kamp                         Konkurrence i badminton mellem parter bestående af 1 eller 2 spillere

Single                         En kamp med en spiller på hver side af nettet

Double                        En kamp med 2 spillere på hver side af nettet

Serveparten               Den part, der skal serve

Modtagerparten        Den part, der modtager serven

 

1. Banen og baneudstyr

1.1 Banen skal være rektangulær og afmærket som vist i figur A med linier af 40 mm bredde.
1.2 Linierne skal være lette at skelne og helst være farvet hvide eller gule.
1.3 Alle linier er en del af det område, de begrænser.
1.4 Netstolperne skal være 1,55 m høje, målt fra banens overflade. De skal kunne stå lodret, når nettet er udspændt som angivet i 1.10. Stolpernes fødder må ikke stå på banen (gælder ind til 1/8 2004 kun IBF sanktionerede turneringer).
1.5 Netstolperne skal placeres på doublesidelinierne som vist på figur A, uanset om der spilles single eller double.
1.6    Nettet skal være fremstillet af fin snor af mørk farve og ens tykkelse med masker på ikke under 15 mm og ikke over 20 mm.
1.7 Nettet skal være 760 mm fra over- til underkant og mindst 6,1 m bred.
1.8 Nettet skal foroven være kantet af et 75 mm bredt hvidt stofbånd, som er foldet over en snor eller wire, som løber gennem båndet. Dette bånd skal hvile på snoren eller wiren.
1.9 Snoren eller wiren skal udspændes stramt i niveau med overkanten af netstolperne.
1.10 Overkanten af nettet skal være 1,525 m over banens overflade på banens midte og 1,55 m over double-sidelinierne.
1.11 Der må ikke være noget mellemrum mellem nettets sidekant og stolperne. Om nødvendigt skal nettet fastgøres langs siderne i hele sin højde.

 

2. Bolden 

2.1 Bolden kan være fremstillet af natur- og/eller syntetiske materialer. Uanset hvilket materiale bolden er lavet af, skal dens flugt i det store og hele svare til den, som man kender hos en bold fremstillet af naturfjer og med korkbund dækket af et tyndt lag læder.
2.2 Bolden skal have 16 fjer fastgjort i en bund.
2.3 Fjerene skal måles fra spidsen til bundens overkant. Længden kan variere fra 64 2til 70 mm, men i den enkelte bold skal de være af samme længde.
2.4 Fjerenes spidser skal danne en cirkel med en diameter fra 58 til 68 mm.
2.5 Fjerene skal være solidt fastgjort med tråd eller andet passende materiale.
2.6 Bunden skal være 25 til 28 mm i diameter og afrundet forneden.
2.7  Bolden skal veje fra 4,74 til 5,50 gram.
2.8  Bolde af andet materiale end fjer:
2.8.1 Overdelen, eller den af syntetiske materialer fremstillede efterligning af fjer, træder i stedet for naturfjer.
2.8.2 Bunden er beskrevet i § 2.6.
2.8.3 Mål og vægt skal være de samme som i 2.3, 2.4 og 2.7. Dog kan der accepteres en afvigelse på op til 10 % på grund af forskelle i vægtfylde og andre egenskaber hos syntetiske materialer sammenlignet med fjer.

  

2.9 Forudsat at der ikke sker nogen ændring i boldens almindelige design, fart eller flugt, kan der på steder, hvor atmosfæriske forhold på grund af enten højde eller klima gør standardbolden uanvendelig foretages modifikationer i ovennævnte detailkrav, når det nationale forbund godkender dette.

 

3. Boldafprøvning

3.1 Til at afprøve en bold anvendes et gennemført underhåndsslag, som rammer bolden lige over baglinien. Bolden skal slås i en opadgående retning og parallelt med sidelinierne.
3.2 En bold med korrekt hastighed skal lande mindst 530 mm og højst 990 mm foran den modsatte baglinie.

 

4. Ketsjeren

4.1 Ketsjerens dele er defineret i § 4.1.1 til 4.1.7 og de er vist på figur C.
4.1.1. Ketsjerens dele benævnes grebet, strengefladen, hovedet, skaftet, halsen og rammen.

  

 

 

4.1.2    Grebet er den del af ketsjeren, som spilleren holder om.
4.1.3 Strengefladen er den del af ketsjeren, som spilleren forventes at skulle ramme bolden med.
4.1.4   Hovedet afgrænser strengefladen.
4.1.5 Skaftet forbinder grebet med hovedet (§ 4.1.6.).
4.1.6 Halsen (hvis den eksisterer) forbinder skaftet med hovedet.
4.1.7 Rammen er den samlede betegnelse for hovedet, halsen, skaftet og grebet.
4.2 Rammen må ikke overstige 680 mm i samlet længde og 230 mm i samlet bredde.
4.3 Strengefladen:
4.3.1 Ketsjerens strengeflade skal være plan og bestå af et mønster af krydsede strenge, skiftevis over og under hinanden eller bundet hvor strengene krydses. Strengefladen skal være ensartet og især lige så tæt i centrum som i de øvrige områder af ketsjerhovedet.
4.3.2 Strengefladen må ikke overstige 280 mm i samlet længde og 220 mm i samlet bredde. Dog kan strengefladen udvides til at omfatte halsen under forudsætning af, at bredden af det udvidede strengeområde ikke overstiger 35 mm, og at den samlede længde på strengefladen ikke overstiger 330 mm.
4.4 Ketsjeren:
4.4.1 skal være fri for vedhæng og fremspring, undtaget sådanne, som udelukkende bruges til at begrænse eller forebygge slitage eller vibrationer eller fordele vægt, eller til at fastgøre grebet til spillerens hånd med en snor, og som er i rimelig størrelse og placering til disse formål; og
4.4.2 skal være fri for enhver indretning, som gør det muligt for en spiller at ændre ketsjerens form.

 

5. Godkendelse af udstyr

Det Internationale Badminton Forbund afgør ethvert spørgsmål om, hvorvidt en ketsjer, en bold udstyrsdel eller en prototype er i overensstemmelse med ovennævnte specifikationer. Sådanne afgørelser kan IBF træffe på eget initiativ eller efter anmodning fra enhver, som handler i spillets interesse, herunder spillere, sportsvare-fabrikanter, medlemsforbund og disses medlemmer.

 

6. Lodtrækningen 

6.1 Før kampen påbegyndes, skal der trækkes lod og den part, der vinder lodtrækningen, har ret til at vælge inden for enten § 6.1.1 eller 6.1.2.
6.1.1 At serve eller modtage først.
6.1.2 At begynde på den ene side af nettet eller den anden.
6.2 Den part, der har tabt lodtrækningen, vælger derefter inden for den resterende paragraf.

 

7. Point-tællingen

7.1 En kamp spilles bedst af tre sæt, med mindre andet er foreskrevet.
7.2 I double og herresingle vindes et sæt af den part, der først scorer 15 point, bortset fra de i § 7.4 omtalte tilfælde.
7.3 I damesingle vindes et sæt af den, der først scorer 11 point, bortset fra de i § 7.4 omtalte tilfælde.
  (NB! For Danmark gælder, at U11 og U9 spiller til 11 i alle kategorier).
7.4 Hvis stillingen bliver á 14 (á 10 i damesingle), har den part, der først når 14 (10), ret til at vælge som nævnt i § 7.4.1 eller 7.4.2.
7.4.1 at fortsætte spillet til 15 (11) points dvs. uden "omspil" eller
7.4.2 at vælge omspil til 17 (13) points.
7.5 Vinderen af et sæt starter med at serve i næste sæt.
7.6 Kun den side, der har serven, kan score point (§ 10.3 eller 11.4).

 

8. Skift af side

8.1 Spillerne skal skifte side:
8.1.1 efter første sæt,
8.1.2 inden påbegyndelsen af et eventuelt tredje sæt, og
8.1.3 i tredje sæt, eller i en 1-sæts kamp, når den førende part har nået: -6 i et sæt til 11; eller -8 i et sæt til 15.
8.2 Hvis spillerne undlader at skifte side som angivet i § 8.1, skal de gøre det, så snart fejlen bliver opdaget og bolden ikke er i spil, men den øjeblikkelige pointstilling bibeholdes.

 

9. Serven

9.1 For at serven skal anses for korrekt:
9.1.1 må ingen af parterne forsinke serveafgivningen unødvendigt, så snart server og modtager har indtaget deres pladser,
9.1.2 skal server og modtager stå i diagonalt modsatte servefelter uden at berøre de linier, der begrænser disse servefelter,
9.1.3 såvel server som modtager skal have en del af begge fødder i konstant berøring med banens overflade i en faststående stilling, fra starten af serven (§9.4) og indtil serven er afgivet (§ 9.6.),
9.1.4 skal serverens ketsjer ramme boldens bund først,
9.1.5 skal hele bolden være under serverens hofte (eng. waist) idet øjeblik serverens ketsjer rammer bolden,

 

9.1.6 skal serverens ketsjer på det tidspunkt, hvor bolden rammes, pege i nedadgående retning i en sådan grad, at hele ketsjerhovedet er tydeligt lavere end enhver del af serverens hånd, der holder ketsjeren, som vist på figur D,
9.1.7  skal serverens ketsjer fortsætte bevægelsen fremad efter servens start (§9.4), indtil serven er afgivet, og
9.1.8  skal bolden fra serverens ketsjer bevæge sig i opadgående retning og passere over nettet, således at den falder i modtagerens servefelt, hvis den ikke bliver standset (dvs. på eller inden for linierne).

Serveafgivelsen (11.1.4.):

 

9.2 Hvis en serv ikke er korrekt i kraft af § 9.1.1 til 9.1.8 er det en "fejl" (§ 13) mod den part, der har begået den.
9.3 Der er ”fejl”, hvis serveren i forsøget på at serve ikke rammer bolden.
9.4 Når først spillerne har indtaget deres pladser, regnes serven for startet med den første fremadgående bevægelse af serverens ketsjerhoved.
9.5    Serveren må ikke serve, før modtageren er parat, men hvis en returnering af serven forsøges, skal modtageren anses for at have været parat.
9.6 Serven regnes for at været afgivet, når bolden efter servebevægelsens påbegyndelse (§ 9.4) enten rammes af serverens ketsjer eller serveren, i forsøget på at serve, ikke rammer bolden.
9.7 I double må de respektive medspillere indtage en hvilken som helst plads, forudsat at de ikke hindrer serverens eller modtagerens frie udsyn.

10. Single

10.1 Serve- og modtagerfelt
10.1.1 Spillerne skal serve fra og modtage serven i højre felt, når serveren har 0 eller et lige antal point i det pågældende sæt.
10.1.2 Spillerne skal serve fra og modtage serven i venstre felt, når serveren har et ulige antal point i det pågældende sæt.
10.2 Bolden rammes skiftevis af serveren og modtageren, indtil der begås en »fejl«, eller bolden ophører med at være i spil.
10.3 Points og serv
10.3.1 Hvis modtageren begår en »fejl« eller bolden ophører med at være i spil, fordi den rører banens overflade inden for modtagerens område, har serveren scoret et point. Serveren server så igen fra det modsatte servefelt.
10.3.2 Hvis serveren begår en »fejl« eller bolden ophører med at være i spil, fordi den rører banens overflade inden for serverens område, mister serveren retten til at fortsætte med at serve, og modtageren bliver så server, men ingen af spillerne scorer point.

 

11. Double

11.1 Ved starten af et sæt og hver gang et par vinder serveretten, skal serven afgives fra højre servefelt.
11.2 Kun modtageren må returnere serven: Hvis bolden berører eller bliver ramt af modtagerens makker, er det en »fejl« og serveparret scorer et point.
11.3 Spil og position på banen
11.3.1 Efter at serven er returneret, slås bolden af en af serveparrets spillere (ligegyldig hvilken) og derefter af en af modtagerparrets spillere (ligegyldig hvilken) og så fremdeles, indtil bolden ophører med at være i spil.
11.3.2 Efter at serven er returneret, må en spiller slå til bolden hvor som helst på den pågældende spillers side af nettet.
11.4 Points og serv
11.4.1 Hvis modtagerparret begår en »fejl« eller bolden ophører med at være i spil, fordi den berører banens overflade inden for modtagerparrets område, scorer serveparret et point, og serveren server på ny.
11.4.2 Hvis serveparret begår en »fejl« eller bolden ophører med at være i spil, fordi den berører banens overflade inden for serveparrets område, mister serveren retten til at fortsætte med at serve, og der bliver ikke point til nogen af parrene.
11.5 Serve- og modtagerfelt
11.5.1 Den spiller, som begynder med at serve i et sæt, skal serve fra og modtage i højre servefelt, når hans side ikke har scoret point eller har scoret et lige antal point i pågældende sæt, og ellers i venstre servefelt, når hans side har scoret et ulige antal point i pågældende sæt.
11.5.2 Den spiller, som er servemodtager ved starten af et sæt, skal modtage i - eller serve fra - højre servefelt, når hans side ikke har scoret point eller har scoret et lige antal point i pågældende sæt, og ellers i venstre servefelt, når hans side har scoret et ulige antal point i pågældende sæt.
11.5.3 For makkerne gælder det omvendte.
11.6 Serven skal hele tiden afgives fra skiftevis højre og venstre felt, bortset fra de tilfælde, som er omtalt i § 12 og 14.
11.7 Serveretten overgår i rækkefølge fra den allerførste server i et sæt til den allerførste modtager i dette sæt og derefter fra denne spiller til hans makker, så til en af modstanderne, som skal serve i det højre servefelt (§ 11.5), og så og til modstanderens makker, og så videre.
11.8 Ingen spiller må serve uden for tur, modtage uden for tur, eller modtage to server i træk i samme sæt, bortset fra de tilfælde, som omtales i § 12 og 14.
11.9 Det vindende par må selv vælge, hvem der skal serve først i næste sæt, og taberparret må selv afgøre, hvem der skal modtage først.

 

12. Servefelts-fejl

12.1 En servefelts-fejl er begået, når en spiller:
12.1.1 har servet uden for tur,
12.1.2 har servet fra det forkerte servefelt, eller
12.1.3 stående i det forkerte servefelt var klar til at modtage serven, og denne er blevet afgivet.
12.2 Hvis en servefelts-fejl bliver opdaget inden næste serv afgives, sker følgende:
12.2.1 hvis den ene side begik fejlen og vandt duellen, dømmes »let«,
12.2.2 hvis den ene side begik fejlen og tabte duellen, skal fejlen ikke rettes,
12.2.3 hvis begge sider begik en fejl, dømmes »let«.
12.3 Hvis der dømmes »let« på grund af en servefeltsfejl, skal bolden spilles om med fejlen rettet.
12.4 Hvis en servefelts-fejl først opdages efter næste serv er afgivet, skal spillet i det pågældende sæt fortsætte, uden at spillernes nye servefelter ændres (eller deres nye serverækkefølge, hvis det er den, det drejer sig om).

 

13. Fejl

  Det er »fejl«:
13.1 hvis en serv ikke er korrekt udført (§ 9.1.), eller hvis § 9.3 eller 11.2 gælder,
 13.2 hvis bolden, når den er i spil:
13.2.1 falder uden for banens yderlinier, (dvs. ikke på eller inden for banens linier),
13.2.2 går igennem eller under nettet,
13.2.3 ikke passerer nettet,
13.2.4 berører loft eller sidevæge,
13.2.5 berører en spillers person eller klæder, eller
13.2.6 berører nogen anden genstand eller person uden for banens umiddelbare omgivelser,(hvor det er nødvendigt på grund af bygningens struktur, kan den lokale badmintonmyndighed, forudsat at det nationale forbund ikke har noget at indvende derimod, lave særbestemmelser for de tilfælde, hvor en bold berører en forhindring).
13.3 hvis, når bolden er i spil, den første berøring med bolden ikke sker på den side af nettet, hvor den spiller, der skal udføre slaget, befinder sig. (Spilleren har dog lov til at følge bolden over nettet med sin ketsjer under udførelsen af slaget),
13.4  hvis en spiller, mens bolden er i spil,
13.4.1 berører nettet eller dets støtter med ketsjer, person eller klæder,
13.4.2 lader ketcher eller nogen del af kroppen komme ind over nettet på modstanderens banehalvdel, ud over hvad der tillades i § 13.3.
13.4.3 lader ketcher eller nogen del af kroppen komme ind under nettet på modstanderens banehalvdel på en måde, der generer eller distraherer modstanderen, eller
13.4.4 forhindrer en modstander i at udøve et lovligt slag, hvor bolden følges over nettet med ketsjeren,
13.5 hvis en spiller, mens bolden er i spil, med forsæt distraherer en modstander med nogen handling, såsom råben eller gestikuleren,
13.6 hvis bolden, mens den er i spil,
13.6.1 gribes på ketsjeren, forbliver i berøring med denne og derefter slynges under udførelsen af et slag,
13.6.2  rammes to gange i træk af samme spiller med to slag,
13.6.3 rammes først af den ene spiller og derefter af partneren, eller
13.6.4  rammer en spillers ketsjer og fortsætter bagud på den pågældende spillers banehalvdel,
13.7 hvis en spiller gør sig skyldig i grov, gentagen eller vedvarende dårlig opførsel i henhold til § 16,
13.8 hvis bolden i serven bliver hængende på netkanten eller - efter at have passeret netkanten - bliver hængende fast i nettet.

    

14. Let

14.1  »Let« skal dømmes af dommeren eller af en spiller (hvis der ikke er nogen dommer) med henblik på at standse spillet
14.1.1 hvis serveren server, før modparten er parat; se § 9.6,
14.1.2 hvis det under serven dømmes »fejl« mod både server og modtager på samme tid,
14.1.3 hvis en bold - undtagen hvis det sker under serven - bliver hængende på netkanten eller - efter at have passeret netkanten - bliver hængende fast i nettet,
14.1.4  hvis bolden, mens den er i spil, går helt fra hinanden og bunden bliver helt adskilt fra resten af bolden,
14.1.5 hvis en liniedommers udsyn er forhindret og dommeren er ude af stand til at træffe en afgørelse,
14.1.6 hvis en servefeltsfejl begås som beskrevet i § 12.2.1 og 12.2.3 eller
14.1.7 hvis der opstår uforudsete eller tilfældige hindringer.
14.2 Når der dømmes »let«, er spillet ugyldigt fra den sidste serv at regne, og den spiller, som servede, skal serve igen, undtagen når § 12 kommer i anvendelse.

 

15. Bolden ude af spil

 

En bold er ude af spil, når:

15.1 den rammer nettet og bliver hængende i eller på dette,
15.2  den rammer nettet eller netstolperne og begynder at falde ned mod banens overflade på den side, hvorfra slaget er afgivet,
15.3 den rammer banens overflade, eller
15.4 der er indtruffet en »fejl« eller en »let«.

16. Fortsat spil, dårlig opførsel, straffe

16.1 Spillet skal foregå fortløbende fra første serv, til kampen er afsluttet, bortset fra de i § 16.2 og 16.3. nævnte tilfælde.
16.2 Der skal tillades et ophold på ikke over 90 sekunder mellem første og andet sæt og et ophold på ikke over fem minutter mellem andet og tredje sæt i samtlige kampe. (Ved kampe, der bliver vist i fjernsynet kan Referee beslutte før en kamp at ophold som i 16.2 er obligatoriske og af en fast varighed)
16.3 Afbrydelse af spillet
16.3.1 Hvor omstændigheder, som spillerne ikke selv er herre over, nødvendiggør det, kan dommeren afbryde spillet i så lang en periode, som han finder nødvendig
16.3.2 Under specielle omstændigheder kan referee pålægge dommeren at afbryde spillet.
16.3.3 Finder en afbrydelse af spillet sted, skal den opnåede pointstilling opretholdes, og spillet skal genoptages fra denne.
16.4 Ophold i spil
16.4.1 Under ingen omstændigheder må spillet afbrydes for at gøre det muligt for en spiller at genvinde kræfter eller luft.
16.4.2 Kun dommeren kan træffe afgørelse om forsinkelser i spillet.
16.5 Rådgivning og om at forlade banen
16.5.1 Ud over de i § 16.2. og 16.3. godkendte ophold må det ikke være tilladt nogen spiller at modtage råd under en kamp.
16.5.2 Ud over det i § 16.2 beskrevne ophold på 5 minutter må ingen spiller forlade banen uden dommerens tilladelse før kampens afslutning.
16.6 En spiller må ikke
16.6.1 med overlæg forårsage forsinkelse eller ophold i spillet,
16.6.2 forsætligt ændre eller beskadige bolden for dermed at ændre dens hastighed eller flugt,
16.6.3 opføre sig anstødeligt, eller
16.6.4 i øvrigt gøre sig skyldig i forkert optræden, som ikke er dækket andetsteds i spillereglerne.
16.7 Dommeren skal skride ind over for ethvert brud på § 16.4, 16.5 eller 16.6 ved at:
16.7.1 tildele den side, der har forbrudt sig, en advarsel,
16.7.2 dømme »fejl« mod den side, der har forbrudt sig, hvis han allerede har modtaget en advarsel, eller
16.7.3 i tilfælde af grove eller gentagne brud på ovennævnte regler, dømme »fejl« mod den side, der har forsyndet sig, og øjeblikkelig indberette spilleren til turneringens referee, der har myndighed til at diskvalificere den pågældende spiller.

 

17. Officials og appelmuligheder

17.1 En referee har den øverste myndighed over den turnering eller det stævne, som en kamp foregår i.
17.2 Når der er udpeget en dommer, har denne myndighed over kampen, banen og dennes umiddelbare omgivelser. Dommeren sorterer under referee.
17.3 Servedommeren skal dømme eventuelle servefejl begået af serveren (§ 9).
17.4 En liniedommer skal angive, om en bold har været inde eller ude i forhold til den eller de linie(r) han/hun er tildelt ansvaret for.
17.5 En official har den endelige afgørelse om alle begivenheder, som han/hun er ansvarlig for.
17.6 Dommerens opgave er:
17.6.1 at sikre spillereglernes overholdelse og i særdeleshed dømme »fejl« eller »let«, når sådanne forekommer.
17.6.2 at afgøre enhver appel angående en opstået uenighed, hvis denne rettes til ham, før den næste serv er afgivet,
17.6.3 at sikre, at spillere og tilskuere bliver underrettet om kampens gang,
17.6.4 at udpege eller fjerne liniedommere eller servedommere efter at have rådført sig med referee,
17.6.5 at sørge for - hvor der ikke er udpeget andre bane-officials - at disses pligter bliver udført,
17.6.6 at når en udpeget bane-officials udsyn er hindret, at udføre denne officials pligter eller dømme »let«,
17.6.7 at notere alle forhold, som kommer ind under § 16 og indberette dem til referee, og
17.6.8 at viderebringe alle uløste appeltilfælde til referee, men kun hvor det drejer sig om spillereglernes fortolkning. (Sådanne appeller skal fremsættes, inden næste serv er afgivet, eller hvis det ved kampens afslutning, inden den part, der appellerer, har forladt banen).
 

REGLER - SQUASH

Regler for squashspillet - single

Regler for squashspillet - double - klik her

Nye regler fra 01.05.2001 - klik her 

Regler for squash spillet - single

Revideret og godkendt på WSF’s (World Squash Federation) møde i Hong Kong, nov. 2000.
(Oversat af Ann og Jens Kragholm, maj 2001).

1. Spillet
Singles squash spilles mellem 2 spillere, hver med en ketcher og med en bold og på en bane. Alle tre skal opfylde de respektive WSF specifikationer.

2. Scoren
2.1 Points kan kun scores af serveren. Når serveren vinder en duel, scores et point; når modtageren vinder en duel, vindes serveretten.
2.2 En kamp skal spilles bedst af 3 eller 5 sæt som bestemt af turneringsledelsen. Hvert sæt spilles til 9 points, således at den spiller der først scorer 9 points, vinder sættet, undtagen første gang scoren bliver á-8; da afgør servemodtageren, før den næste serve, om sættet skal spilles til 9 points (set one) eller til 10 points (set two). I sidstnævnte tilfælde vinder den spiller sættet, der scorer 2 points yderligere. Modtageren skal tydeligt tilkendegive sit valg overfor markør, dommer og modstander.
Markøren skal kalde henholdsvis »set one« eller »set two«, før spillet fortsætter.
Markøren skal kalde »game ball« for at tilkendegive at serveren behøver ét point for at vinde sættet, eller »match ball« for at tilkendegive at serveren behøver ét point for at vinde kampen.

3. Opvarmning
3.1 Umiddelbart før kampen skal begynde, skal spillerne sammen tillades en periode på fem minutter på banen til opvarmning.
Efter to-og-et-halvt minut af denne opvarmning, skal dommeren kalde »Half time«, og tilsikre at spillerne bytter side, medmindre det allerede er gjort. Dommeren tilkendegiver ved kaldet »Time«, at opvarmningsperioden er til ende.
3.2 Under opvarmningen skal begge spillere have lige mulighed for at slå til bolden. Det er ikke rimeligt at en spiller slår bolden til sig selv mange gange. Dommeren afgør hvad der er urimeligt og anvender Regel 17.
3.3 En spiller kan holde bolden varm ved at slå til den under ophold og pauser i spillet.
3.4 Spilleren kan varme bolden op til spilletilstand efter ophold eller pause i spillet, efter Dommerens skøn.

4 Serven
4.1 Serveretten afgøres ved kampens begyndelse ved at snurre en ketcher. Derefter fortsætter serveren med at serve, indtil en duel tabes, hvorefter modtageren bliver server. Denne fremgangsmåde følges i hele kampen. Ved påbegyndelsen af 2. og efterfølgende sæt, server vinderen af det foregående sæt.
4.2 Ved begyndelsen af hvert sæt og hver gang en spiller har vundet serven, vælger serveren fra hvilken serveboks der serves. Derefter skiftes serveboks ved hver serv, så længe serveren forbliver server. Hvis en duel ender med et »let« skal der dog serves fra samme side igen.
Hvis serveren tilsyneladende har til hensigt at serve fra den forkerte side, eller spillerne er i tvivl om siden, skal markøren korrigere og anvise den korrekte side. Hvis markøren anviser den forkerte side, eller hvis markør eller spillere er usikre, skal dommeren gribe ind og anvise den korrekte serveboks.
4.3 Serveren må bruge valgfri hånd, eller ketcheren, til at kaste eller droppe bolden til serv. Hvis serveren, efter at have kastet eller droppet bolden, ikke gør noget forsøg på at slå til den, kastes eller droppes bolden igen til samme serv.
4.4 En serve er korrekt hvis betingelserne i Reglerne 4.4.1 - 4.4.5 er opfyldte:
4.4.1 Serveren, på det tidspunkt hvor bolden rammes, har én fod, eller en del af én fod, i gulvkontakt indenfor de linier der afgrænser serveboksen der serves fra, uden at foden, eller en del deraf, er i kontakt med linierne (en del af foden, må gerne række ud over en linie, forudsat at den ikke er i kontakt med linien);
4.4.2 Serveren, efter at have droppet eller kastet bolden til serv, slår korrekt til den på første eller efterfølgende forsøg, før bolden rammer gulvet, eller rører en væg eller serveren.
4.4.3 Serveren slår bolden direkte mod forvæggen mellem servelinien og »out«-linien.
4.4.4 Bolden, medmindre den flugtes, rammer gulvet første gang, indenfor de linier der afgrænser servefeltet modsat den serveboks der serves fra, uden at ramme kortlinien eller halvlinien.
4.4.5 Serveren ikke server bolden »out«.
4.5 En serv, som ikke tilfredsstiller kravene i Reglerne 4.4.1 - 4.4.5 er fejl, og følges af markørkald, således:
• »fodfejl« ved 4.4.1
• »not up« ved 4.4.2
• »fejl« ved 4.4.3, hvis bolden rammer sidevæggen før forvæggen eller rammer forvæggen på eller under servelinien men over brættet
• »down« ved 4.4.3 hvis bolden rammer på eller under brættet eller gulvet
• »fejl« ved 4.4.4
• »out« ved 4.4.5
En serv, som bedømmes at have ramt for- og sidevæg samtidig, er fejl, og kaldes »fejl«.
4.6 Der må ikke serves før markøren har kaldt scoren. Markøren skal kalde scoren uden tøven. Hvis serveren server før markøren er færdig med at kalde scoren, skal dommeren stoppe spillet og anmode serveren om at vente til markøren er færdig med at kalde scoren.

5. Spillet
Efter en korrekt serve, fortsætter spillerne med at returnere bolden skiftevis, indtil en af dem ikke er i stand til at lave en korrekt returnering, indtil bolden ophører med at være i spil i henhold til reglerne, indtil en af spillerne appellerer eller indtil markøren og/eller dommeren griber ind.

6. Korrekt returnering
En returnering er korrekt hvis alle betingelserne i Reglerne 6.1 - 6.4 er opfyldte:
6.1 Spilleren spiller bolden korrekt før den har ramt gulvet anden gang.
6.2 Bolden rammer forvæggen, over brættet, enten direkte eller via sidevæggen/væggene og/eller bagvæggen, uden først at have ramt gulvet eller spilleren eller spillerens beklædning, eller modstanderens ketcher, krop eller beklædning.
6.3 Bolden ikke er »out«.

7. Uafbrudt spil
Efter at serveren har servet første gang, fortsætter spillet så vidt muligt uafbrudt, undtagen som beskrevet herunder:
7.1 Dommeren afbryder spillet i en periode på grund af dårligt lys, eller andre forhold udenfor spillernes og dommerens indflydelse. Scoren skal forblive uændret under en sådan midlertidig afbrydelse.
Hvis en anden bane er tilgængelig og kan erstatte den bane, der anses for uegnet, kan Dommeren flytte kampen dertil.
7.2 Et tidsinterval på 90 sekunder skal gives fra slutningen af opvarmningen til påbegyndelse af første sæt og mellem alle sættene. Spillerne må forlade banen i disse pauser, men skal være klar til spil ved udløbet af dette 90 sekunders interval.
Hvis spillerne er enige herom, kan spillet påbegyndes eller genoptages før udløbet af de 90 sekunder.
7.3 På anmodning herom og hvis Dommeren skønner denne anmodning retfærdiggjort, kan en spiller forlade banen for at skifte udstyr, påklædning eller sko. Spilleren skal foretage denne udskiftning uden forsinkelse, og inden 90 sekunder.
7.4 Når der er 15 sekunder tilbage af en tilladt 90 sekunders pause, skal dommeren kalde »15 sekunder« for at anmode spillerne om at gøre sig klar til genoptagelse af spillet. Når de 90 sekunder udløber, skal dommeren kalde »Time«.
Det er spillernes ansvar at opholde sig således at de hører kaldene »15 sekunder« og »Time«.
Hvis en spiller/spillerne ikke er klar til at påbegynde eller genoptage spillet ved Dommerens kald, »Time«, skal Dommeren anvende Regel 17.
7.5 Skulle en spiller blive skadet, syg eller utilpas under kampen, skal Dommeren anvende Regel 16.
7.6 Hvis Dommeren afgør at en spiller forsinker spillet urimeligt, skal Regel 17 anvendes.
7.7 Hvis noget andet end en af spillernes ketsjer falder ned på banen medens spillet er i gang, gælder følgende:
7.7.1 Dommeren skal, på erkendelsen, øjeblikkelig stoppe spillet.
7.7.2 En spiller, der bliver opmærksom på hændelsen, kan ophøre med at spille og appellere.
7.7.3 Hvis det er en spiller noget falder fra, taber denne spiller duellen, hvis ikke regel 7.7.5 kan anvendes, eller hvis ikke hændelsen skyldes en kollision med modstanderen. I sidstnævnte tilfælde skal der gives »let«, undtagen hvis der er forekommet en appel for forstyrrelse, hvorefter dommeren anvender regel 12.
7.7.4 Hvis det ikke er en spiller noget falder fra, skal der gives »let«, hvis ikke regel 7.7.5 finder anvendelse.
7.7.5 Hvis et vinderslag netop var blevet udført, da hændelsen indtraf, vinder spilleren duellen.
7.7.6 Hvis en genstand, tabt på banen, ikke bemærkes før duellen er spillet til ende, skal resultatet af duellen forblive.
7.8 Hvis en spiller taber sin ketsjer under spillet, skal dommeren lade spillet fortsætte, medmindre der er forekommet forstyrrelse (Regel 12), bolden ramte ketsjeren (Regel 13.1.1), der forekom anden hændelse (Regel 13.1.3) eller Dommeren har idømt et Strafpoint (Regel 17).

8. At vinde en duel
En spiller vinder en duel når:
8.1 Modstanderen ikke laver en korrekt serv, jf. Regel 4.4.
8.2 Modstanderen ikke laver en korrekt returnering, jf. Regel 6, medmindre Dommeren dømmer »let« eller »stroke« til modstanderen.
8.3 Bolden rører modstanderen eller noget denne har på eller bærer, uden at forstyrrelse er forekommet, medmindre en af reglerne 9 eller 10 finder anvendelse. Hvis forstyrrelse forekommer finder regel 12 anvendelse. I alle tilfælde er dommerens bedømmelse afgørende.
8.4 Spilleren tildeles et »stroke« af dommeren som foreskrevet i reglerne.

9. Ramme modstanderen med bolden og »Turning«
9.1 Hvis spilleren spiller bolden på en sådan måde at den, før den rammer forvæggen, rammer modstanderen (eller noget modstanderen har på eller bærer), skal spillet ophøre. Dommeren skal, udover at overveje om en overtrædelse af Regel 17 har fundet sted, bedømme boldens bane og skal:
9.1.1 tildele spilleren et »Stroke« hvis spillerens returnering ville have været god og bolden ville have ramt forvæggen uden først at ramme en anden væg, medmindre Regel 9.1.2 eller 9.1.3 finder anvendelse;
9.1.2 hvis spilleren, før slaget, udførte »Turning«, tildele modstanderen et »Stroke«, med mindre denne gjorde et bevidst forsøg på at blive ramt af returneringen; da skal Dommeren tildele spilleren et »Stroke«;
9.1.3 hvis spillerens returnering er andet eller efterfølgende forsøg, dømme »Let«, forudsat at Regel 9.1.2 ikke finder anvendelse;
9.1.4 dømme »Let« hvis bolden ville have ramt en anden væg før forvæggen og returneringen ville have været god, medmindre Regel 9.1.5 finder anvendelse;
9.1.5 hvis det bedømmes at returneringen ville have været et vinderslag, tildele spilleren et »Stroke«;
9.1.6 Tildele modstanderen et »Stroke« hvis returneringen ikke ville have været god.
9.2 Hvis spilleren udfører »Turning«:
9.2.1 kan, før bolden spilles og af frygt for at ramme modstanderen med bolden, slaget standses og en appel afgives. Dommeren skal da:
9.2.1.1 hvis det bedømmes at denne frygt for at ramme modstanderen med bolden var begrundet, og returneringen ellers ville have været god, dømme »Let«, medmindre Regel 9.2.3 finder anvendelse, eller
9.2.1.2 hvis det bedømmes at returneringen ikke ville have været god, dømme »No Let«.
9.2.2 Spilleren kan, på grund af forstyrrelse, standse spillet og appellere. Dommeren skal da:
9.2.2.1 hvis det bedømmes at spilleren er ude af stand til at spille bolden på grund af forstyrrelse fra modstanderen, dømme »Let«, eller
9.2.2.2 hvis det bedømmes at modstanderen ikke gjorde alle anstrengelser for undgå forstyrrelsen efter »Turning«, dømme »Stroke« til spilleren, eller
9.2.2.3 hvis det bedømmes at spilleren, uanset forstyrrelsen, ikke kunne have udført en korrekt returnering, dømme »No Let«.
9.2.3 Dommeren skal dømme »No Let« hvis det bedømmes at denne »Turning« blev udført udelukkende med hensigt på at kunne appellere og ikke med den hensigt at spille bolden.

10. Mere end ét forsøg på at spille bolden
Hvis spilleren slår efter bolden men ikke rammer den kan denne gøre yderligere forsøg på efterfølgende at ramme den.
10.1 Hvis bolden, efter at spilleren har ramt ved siden af den, rører modstanderen (eller noget denne har på eller bærer), skal Dommeren:
10.1.1 hvis det bedømmes at spilleren ellers kunne have udført en korrekt returnering, dømme »Let«, eller
10.1.2 hvis det bedømmes at spilleren ikke kunne have udført en korrekt returnering, dømme »Stroke« til modstanderen.
10.2 Hvis et sådan yderligere forsøg udføres korrekt, men bolden forhindres i at ramme forvæggen fordi den rammer modstanderen eller noget denne har på eller bærer, skal Dommeren dømme »Let«.
10.3 Spilleren kan, på grund af forstyrrelse på sådanne yderligere forsøg på at spille bolden, standse spillet og appellere. Dommeren skal da:
10.3.1 hvis det bedømmes at spillerens korrekte returnering blev forstyrret, dømme »Let«; eller
10.3.2 hvis det bedømmes at modstanderen ikke gjorde alle anstrengelser for at undgå forstyrrelsen af et sådan yderligere forsøg, dømme »Stroke« til spilleren; eller
10.3.3 hvis det bedømmes at dette yderligere forsøg ikke ville have resulteret i en korrekt returnering, dømme »No Let«.

11. Appeller
Taberen af en duel kan appellere ethvert af markørens kald, der har haft indflydelse på den tabte duel.
En appel i henhold til regel 11 skal afgives med ordene »appeal please«. Spillet standser efter afgivelse af en appel. Dommeren kan, hvis der er usikkerhed om grunden til en appel, bede spilleren om uddybelse.
Hvis Dommeren underkender appellen under Regel 11, opretholdes Markørens kald. Hvis Dommeren er ude af stand til at træffe en afgørelse, skal der dømmes »Yes Let«, medmindre Reglerne 11.2.1, 11.5 eller 11.6 finder anvendelse.
Appeller og dommerens indgriben i særlige situationer behandles herunder (se også Regel 20.4).
11.1 Appeller på serven
11.1.1 Hvis markøren kalder serven »Fault«, »Foot fault«, »Not up«, »Down« eller »Out«, kan serveren appellere. Hvis appellen godkendes skal der dømmes »Let«.
11.1.2 Hvis markøren, umiddelbart efter serven, ikke kalder noget, kan modtageren appellere, enten øjeblikkeligt eller ved slutningen af duellen. Hvis dommeren er sikker på at serven ikke var god, skal, uden afventning af appel, spillet standses og »Stroke« gives til modstanderen. Hvis der appelleres skal der:
11.1.2.1 hvis Dommeren er sikker på at serven var god, dømmes »Stroke« til serveren;
11.1.2.2 hvis Dommeren er usikker, dømmes »Let«.
11.2 Appeller på andet spil end serven
11.2.1 Hvis markøren kalder en bold »Not up«, »Down« eller »Out« efter at en spiller har returneret den, kan spilleren appellere. Dommeren skal, hvis appellen godkendes, eller hvis Dommeren er usikker på Markørens kald:
11.2.1.1 dømme »Let«, medmindre Reglerne 11.2.1.2 eller 11.2.1.3 finder anvendelse;
11.2.1.2 dømme »Stroke« til spilleren, hvis markørens kald afbrød dennes vinderslag;
11.2.1.3 dømme »Stroke« til modstanderen, hvis Markørens kald afbrød dennes vinderslag
11.2.2 Hvis markøren undlader at kalde en bold »Not up«, »Down« eller »Out« efter en spillers returnering, kan modstanderen appellere, enten straks, eller ved slutningen af duellen. Hvis dommeren er sikker på at returneringen ikke var god, skal, uden afventning af appel, spillet standses og pointet gives til modstanderen. Hvis der appelleres skal der:
11.2.2.1 hvis Dommeren er sikker på at returneringen var god, dømmes »Stroke« til spilleren;
11.2.2.2 hvis Dommeren er usikker, dømmes »Let«.
11.3 Efter en serve, kan der ikke appelleres for nogen hændelse, der gik forud for denne serve, undtagen som foreskrevet i Regel 14.3
11.4 Når taberen af en duel afgiver mere end én appel, skal Dommeren bedømme hver appel for sig.
11.5 Hvis Markøren kalder en serve »Fod Fejl«, »Fejl«, »Not Up«, »Down« eller »Out« og denne serve derefter tydeligt ikke er god, skal Dommeren kun bedømme denne efterfølgende hændelse.
11.6 Hvis Markøren kalder en returnering »Not Up«, »Down« eller »Out« og denne returnering derefter tydeligt ikke er god, skal Dommeren kun bedømme denne efterfølgende hændelse.

12. Forstyrrelse
12.1 En spiller, hvis tur det er til at slå til bolden, må ikke forstyrres heri af sin modstander.
12.2 For at forhindre forstyrrelse skal modstanderen gøre alle anstrengelser for at give spilleren:
12.2.1 uhindret direkte adgang til bolden efter afslutningen på et rimeligt eftersving.
12.2.2 frit udsyn til bolden på dens tilbagespring fra forvæggen.
12.2.3 frihed til at slå til bolden med et rimeligt ketsjersving.
12.2.4 frihed til at spille bolden direkte mod hele forvæggen.
12.3 Spilleren forstyrres hvis modstanderen ikke opfylder alle betingelserne i regel 12.2, også selv om alle anstrengelser gøres herfor.
12.4 En spillers overdrevne eftersving kan forårsage forstyrrelse for modstanderen, når det bliver dennes tur til at slå til bolden.
12.5 En spiller der møder mulig forstyrrelse, har valget mellem at spille bolden eller standse spillet og appellere til dommeren.
12.5.1 En spiller der ønsker Let eller Stroke, appellerer med ordene »Let Please«.
12.5.2 Kun den spiller hvis tur det er til at spille bolden, kan appellere. Appellen skal afgives enten straks forstyrrelsen finder sted, eller, hvis spilleren tydeligt ikke fortsætter spillet efter forstyrrelsestidspunktet, uden unødig forsinkelse.
12.6 Dommeren skal træffe sin beslutning efter appellen, og bekendtgøre denne med ordene: »No let«, »Stroke til ..(navnet på spilleren eller holdet)..« eller »Yes Let« (der henvises til flow chart i Appendix 4.1). Kun Dommeren bedømmer og beslutter og dommen er endelig. Hvis der er usikkerhed om grunden til en appel, kan Dommeren bede spilleren om en uddybelse.
12.7 Dommeren skal dømme »No Let« og spilleren skal tabe duellen, hvis det bedømmes at:
12.7.1 der ikke forekom forstyrrelse eller forstyrrelsen var så minimal at spillerens frie udsyn til og mulighed for at spille bolden, ikke blev påvirket.
12.7.2 Der forekom forstyrrelse, men spilleren kunne enten ikke have lavet en korrekt returnering, eller anstrengte sig ikke for at nå og spille bolden.
12.7.3 Der forekom forstyrrelse, men spilleren har tydeligt accepteret denne, bevæget sig forbi forstyrrelsespunktet og fortsat spillet.
12.7.4 Spilleren skabte selv forstyrrelsen på sin vej til bolden.
12.8 Dommeren skal dømme »Stroke« til spilleren hvis:
12.8.1 Der forekom forstyrrelse, som modstanderen ikke har gjort alle anstrengelser for at undgå, og spilleren kunne have udført en korrekt returnering.
12.8.2 Der forekom forstyrrelse som modstanderen har gjort alle anstrengelser for at undgå, men modstanderens position forhindrede spillerens rimelige ketsjersving på dennes korrekte returnering.
12.8.3 Der forekom forstyrrelse som modstanderen har gjort alle anstrengelser for at undgå, men spilleren ville have slået et vinderslag.
12.8.4 Spilleren har afstået fra at slå til bolden, der, hvis den var blevet slået, tydeligt ville have ramt modstanderen på vej direkte mod forvæggen, eller på vej mod en sidevæg, men i sidstnævnte tilfælde, tydeligt ville have været et vinderslag (undtagen hvor, i begge tilfælde, der er forekommet »Turning« eller efterfølgende forsøg).
12.9 Dommeren skal dømme »Let« hvis der er forekommet forstyrrelse som modstanderen gjorde alle anstrengelser for at undgå, og spilleren kunne have udført en korrekt returnering.
12.10 Dommeren skal ikke dømme »Stroke« til en spiller, der forårsager forstyrrelse med et overdrevent ketsjersving.
12.11 Dommeren kan dømme »Let« ifølge Regel 12.9 eller »Stroke« ifølge Regel 12.8 uden appel, og om nødvendigt standse spillet derfor.
12.12 Dommeren kan også anvende Regel 17 når der forekommer Forstyrrelse. Dommeren skal standse spillet, hvis det ikke allerede er standset, og idømme en passende straf hvis:
12.12.1 spilleren har gjort sig skyldig i betydelig og bevidst fysisk kontakt med modstanderen;
12.12.2 Spilleren har bragt sin modstander i fare ved et overdrevent ketsjersving.

13. Let
I forlængelse af »let«-domme afgivet efter andre regler, kan eller skal Dommeren dømme »Let« i visse andre situationer. En spiller, der ønsker et »Let« skal benytte ordene »Let Please«. Ved usikkerhed om grunden til en appel, kan Dommeren bede spilleren om en uddybelse.
13.1 Dommeren kan dømme »Let« når:
13.1.1 en bold i spil rammer en genstand der ligger på banen (se Regel 15.3);
13.1.2 en spiller, på grund af rimelig frygt for at skade sin modstander, afstår fra at slå bolden mod væggene, også bagvæggen;
13.1.3 dommeren skønner at en af spillerne er blevet forstyrret af en hændelse uden for eller på banen. En spiller, der ønsker at appellere for en sådan hændelse, må gøre dette umiddelbart forstyrrelsen forekommer. Uanset det ovenstående, kan Dommeren dømme »Stroke« til spilleren, hvis det bedømmes at dennes vinderslag er blevet forstyrret af hændelsen.
13.1.4 Hvis dommeren skønner at en ændring af baneforholdende har påvirket resultatet af duellen.
13.2 Dommeren skal dømme »Let« når:
13.2.1 modstanderen ikke er klar og ikke gør noget forsøg på at returnere serven;
13.2.2 bolden går i stykker under spillet;
13.2.3 der appelleres og dommeren ikke er i stand til at afgøre appellen;
13.2.4 bolden, på en ellers korrekt returnering, sætter sig fast noget sted på banens spilleflade, og dermed forhindres i at hoppe mere end en gang på gulvet, eller hvis bolden går »Out« umiddelbart efter sit første hop.
13.3 Ved en appel for »Let« i henhold til regel 13.1.1 til 13.1.4, skal spilleren, for at Dommeren kan dømme »Let«, være i stand til at udføre en korrekt returnering. For modtagerens appel i henhold til regel 13.1.1, 13.1.3 og 13.1.4, behøver denne forudsætning ikke være opfyldt.
13.4 Dommeren kan dømme »Let« i henhold til reglerne 13.1.1, 13.1.3, 13.1.4 og 13.2.2 selv om spilleren gør forsøg på, eller faktisk spiller, bolden.
13.5 Appelbetingelserne i henhold til regel 13 er:
13.5.1 En appel fra spilleren skal afgives for at der kan gives »Let« i henhold til Reglerne 13.1.2 (kun spilleren), 13.1.3, 13.2.1 (kun modstanderen) og 13.2.3.
13.5.2 En appel fra spilleren, eller Dommerens afbrydelse af spillet, er nok for Reglerne 13.1.1, 13.1.4, 13.2.2 og 13.2.4.

14. Bolden
14.1 På ethvert tidspunkt når bolden er ude af spil, kan spillerne eller Dommeren, undersøge bolden for fejl. Dommeren kan beslutte at erstatte bolden med en anden, hvis spillerne er enige herom eller på appel fra den ene spiller.
14.2 Hvis en bold ødelægges under spil, skal Dommeren, efter at have overbevist sig selv om at bolden er gået i stykker, umiddelbart erstatte den med en anden.
14.3 Hvis en bold går i stykker under spillet, men dette ikke bemærkes, skal Dommeren dømme »Let« på duellen hvis serveren appellerer før den næste serve, eller modtageren appellerer før der gøres forsøg på at returnere denne.
14.3.1 Hvis modtageren appellerer før der gøres forsøg på at returnere den næste serve, og Dommeren skønner at bolden blev ødelagt i netop denne serve, skal Dommeren dømme »Let« på denne serve, men hvis der er usikkerhed, skal Dommeren dømme »Let« på den foregående duel.
14.4 Regel 14.3 er ikke gældende for den sidste duel i et sæt. I det tilfælde skal en appel afgives umiddelbart efter duellens afslutning.
14.5 Hvis en spiller standser spillet for at appellere for at bolden er gået i stykker, og det derefter konstateres at bolden ikke er gået i stykker, skal spilleren tabe duellen.
14.6 Bolden skal befinde sig på banen under hele kampen, medmindre Dommeren tillader dens fjernelse.
14.7 Når Dommeren har tilladt et boldskifte eller hvis spillet genoptages efter en længere afbrydelse, skal Dommeren tillade spillerne at varme bolden op til spillekonditioner. Spillet skal fortsætte når Dommeren bestemmer dette, eller når spilleren er enige herom.

15. Spillernes pligter
15.1 Spillerne skal overholde alle spillets Regler og spille i spillets ånd. Hvis dette ikke gøres bringes spillet i miskredit og Regel 17 kan finde anvendelse.
15.2 Spillerne skal være klar til påbegynde spillet på kampens annoncerede starttidspunkt.
15.3 Spilleren må ikke anbringe nogen ting, beklædningsgenstande eller spilleudstyr på banen.
15.4 Spillere må ikke forlade banen under spillet, uden tilladelse fra Dommeren. Hvis dette alligevel sker, anvendes Regel 17.
15.5 Spilleren kan ikke anmode om at Dommer og/eller Markør udskiftes.
15.6 Spillerne må ikke bevidst forsøge at distrahere hinanden. Hvis dette sker, anvendes Regel 17.
15.7 Ved appeller skal spillerne anvende ordene »Let Please« eller »Appel Please« afhængig af omstændighederne. At række en finger eller ketsjeren i vejret, hæve øjenbrynene eller anden øjenbevægelse er ikke almindeligt anerkendte måder at afgive en appel på.
15.8 Spilleren skal overholde alle yderligere konkurrenceregler, f.eks. regler for påklædning og udstyr for den enkelte turnering, udover disse Regler.

16. Blødning, sygdom, ukampdygtighed og skader
16.1 Blødning: Dommeren skal standse spillet øjeblikkeligt hvis en spiller pådrager sig en blødning, et åbent sår eller har blod på tøjet. Før spillet kan genoptages, skal Dommeren kræve at blødningen standses, det åbne sår tildækkes og spilletøj med blod på skiftes og Dommeren skal tillade den nødvendige tid til at gøre dette, med hensyntagen til turneringens tidsplan.
Hvis blødningen er forårsaget udelukkende af modstanderen, skal Dommeren umiddelbart erklære spilleren som vinder af kampen.
16.1.1 Blødnings genopståelse: Hvis en blødning, for hvilken der allerede er givet tid til behandling, genopstår, skal Dommeren ikke tillade yderligere behandlingstid, udover at spilleren kan afgive det igangværende sæt og bruge de 90 sekunders sætpause inden det næste sæt, til behandling. Hvis blødning stadig ikke er standset efter udløbet af 90 sekunders sætpause, skal spilleren opgive kampen. Man kan kun afgive ét sæt for at opnå én 90 sekunders sætpause på denne måde.
Hvis forbindingen på et blødende sår falder af eller fjernes under kampen, og såret således bliver synligt, skal Dommeren betragte denne hændelse som en blødnings genopståelse, medmindre alle tegn på blødning er ophørt.
16.2 Sygdom og ukampdygtighed: En spiller der bliver syg eller ukampdygtig, men uden blødninger eller åbne sår, kan:
16.2.1 Umiddelbart genoptage kampen;
16.2.2 afgive det igangværende sæt og tage sætpausen, eller
16.2.3 opgive kampen.
Træthedssymptomer, påstået sygdom eller ukampdygtighed som ikke umiddelbart er tydelige for Dommeren, eller genopståelse af tidligere pådragede lidelser, indeholdende skader, der er opstået tidligere i kampen, skal behandles under Regel 16.2 Dette omfatter kramper af enhver slags, faktisk eller truende kvalme og udmattethed, normal eller astmatisk. Dommeren skal oplyse om sin stillingtagen og reglernes forskrifter.
16.3 Skade:
16.3.1 Når en spiller påstår sig skadet under kampen, skal Dommeren overbevise sig selv om at skaden er ægte, bestemme hvilken kategori skaden henregnes under og oplyse spillerne om dette og om reglerne herfor. Spilleren har kun krav på behandlingstid umiddelbart efter skadens opståen.
Der er følgende skadeskategorier:
16.3.1.1 Selvforårsaget, hvor modstanderen ikke på nogen måde deltog i skadens opståen;
16.3.1.2 Hændeligt opstået, hvor modstanderen på hændelig og tilfældig måde enten forårsagede skaden eller deltog i skadens opståen. Dommeren må ikke fortolke ordene »tilfældig måde« til at omfatte situationer, hvor spilleren er gået for tæt på sin modstander;
16.3.1.3 Forvoldt af Modstanderen, hvor modstanderen alene forvoldte skaden.
16.3.2 Hvis skaden omfatter blødning, skal Regel 16.1 anvendes indtil blødningen er standset. Derefter anvendes Regel 16.3.3.
16.3.3 Hvis skaden ikke omfatter blødning gælder disse regler:
16.3.3.1 Ved en selvforårsaget skade (Regel 16.3.1.1) skal Dommeren tillade den skadede 3 minutters behandlingstid. Dommeren skal kalde »Time« ved udløbet af disse 3 minutter efter at have givet et 15 sekunders varsel. Hvis spilleren anmoder om yderligere behandlingstid, udover de 3 minutter, skal Dommeren kræve at den skadede spiller afgiver det igangværende sæt, tager de 90 sekunders sætpause og derefter genoptager spillet eller opgiver kampen. Hvis den skadede spiller ikke er tilbage på banen efter kaldet »Time«, skal Dommeren erklære modstanderen som vinder af kampen.
16.3.3.2 Ved en hændeligt opstået skade (regel 16.3.1.2) skal Dommeren tillade den skadede spiller 1 times behandlingstid eller så lang tid som turneringens tidsplan tillader. Dommeren skal kalde »Time« ved udløbet af den tilladte behandlingstid. Den skadede spiller skal, ved udløbet af denne pause, genoptage spillet eller opgive kampen. Hvis den skadede spiller genoptager spillet, skal der fortsættes fra scoren, som den var ved skadens opståen;
16.3.3.3 Ved en skade forvoldt af modstanderen, (Regel 16.3.1.3) skal Dommeren anvende Regel 17 og hvis skaden kræver behandlingstid, umiddelbart erklære den skadede spiller som vinder af kampen.
16.4 Hvis en skadet spiller, efter at have fået indrømmet behandlingstid, ønsker at genoptage spillet før behandlingsperiodens udløb, skal Dommeren tillade modstanderen tilstrækkelig tid til at forberede sig på genoptagelse af spillet.
16.5 Hvis en spiller påberåber sig en skade, men Dommeren ikke er overbevist om skadens ægthed, skal Dommeren anmode spilleren om at fortsætte spillet, eller afgive det igangværende sæt, behandle skaden i sætpausen, og derefter genoptage spillet eller opgive kampen.
16.6 Hvis en spiller afgiver et sæt for at opnå behandlingstid, skal de i sættet scorede points beholdes, og spilleren skal, ved afslutningen af de 90 sekunders sætpause, enten genoptage spillet eller opgive kampen.

17. Opførsel på banen
17.1 Hvis dommeren skønner at en spillers opførsel på banen er nedbrydende, skræmmende eller stødende for modstanderen, markøren, dommeren og/eller tilskuere, eller dommeren skønner at spillerens opførsel på banen bringer spillet i miskredit, skal Dommeren straffe spilleren.
17.2 Forseelser som Dommeren skal behandle under denne regel omfatter hørbare eller synlige uanstændigheder, anvendelsen af verbale eller fysiske grovheder, uenigheder med markør eller dommer, misbrug af ketcher eller bold samt modtagelse af instruktioner fra træner, på andre tidspunkter end mellem sættene. Andre forseelser omfatter betydelig og bevidst fysisk kontakt (Regel 12.12.1) og overdrevent ketsjersving (Regel 12.4), ufin opførsel under opvarmning (Regel 3.2), sen tilbagekomst efter pause eller spilafbrydelse (regel 7.4), overlagt farligt spil eller bevægelse (regel 16.1.3) samt tidsspilde (regel 7.6).
17.3 For disse, og enhver anden forseelse, skal Dommeren anvende en af de følgende straffe:
• Advarsel
• »Stroke« til modstanderen (Pointstraf)
• Sæt til modstanderen (Sætstraf)
• Kampen til modstanderen (Matchstraf)
17.3.1 Hvis dommeren standser spillet for at give en advarsel, skal der spilles »Let« på duellen.
17.3.2 Hvis der under spillet opstår en situation der retfærdiggør at et Strafpoint uddeles, skal Dommeren standse spillet, hvis det ikke allerede er standset, og uddele et »Stroke«. Strafpointet udgør da resultatet af duellen.
17.3.3 Hvis Dommeren uddeler et »Strafpoint« på grund af en hændelse efter at en duel er afsluttet, skal resultatet af duellen stå, og 1 point tillægges modstanderens score, uden skift af serveboks.
17.3.4 Hvis dommeren uddeler et »Strafsæt«, skal det være det sæt der er i gang eller det næste, hvis et sæt ikke er i gang. I det sidstnævnte tilfælde skal der ikke tillades sætpause. Spilleren der idømmes straffen skal beholde de points der blev scoret i sættet.

18. Kampledelse
18.1 En kamp ledes normalt af en dommer assisteret af en markør. Om end Dommeren også kan udfylde rollen som Markør, anbefaler WSF at de to roller udføres af 2 forskellige personer.
18.2 Den korrekte position for Dommer og Markør i squash er midt for bagvæggen, så tæt på denne som muligt, over »out«-linien og helst siddende.

19. Markørens opgaver
19.1 Markøren kalder alle hændelser under spillet, efterfulgt af den aktuelle score, med serverens score nævnt først. Markøren skal kalde server og returneringer, som ikke er gode, ved anvendelsen af de anerkendte kald, »Fault«, »Foot Fault«, »Not Up«, »Down«, »Out«, »Hand Out« og »Stop«, som behørigt, og skal gentage Dommerens afgørelser.
19.2 Ved afslutningen af en duel, skal Markøren kalde scoren umiddelbart, efter Dommeren har afgjort appeller.
19.3 Enhver duel skal standse ved markørens kald.
19.4 Markøren skal, ved usikkerhed eller dårligt udsyn, ikke kalde en hændelse.
19.5 Når spillet standser uden at Markøren har kaldt, skal Markøren, ved usikkerhed eller dårligt udsyn, meddele spillerne dette og Dommeren skal afgøre udfaldet. Hvis Dommeren er ude af stand til at træffe en afgørelse, skal der dømmes »Let«.
19.6 Markøren skal notere scoren og serveside.

20. Dommerens opgaver
20.1 Dommeren skal afgøre alle appeller, træffe alle afgørelser som anført i reglerne og afgøre appeller på Markørens kald eller mangel på kald. Dommerens beslutning er endelig.
Dommeren skal bekendtgøre sine beslutninger til spillerne på banen og skal gøre dette på en sådan måde at det kan høres på banen og på tilskuerpladserne.
20.2 Dommeren skal udøve kampkontrol:
20.2.1 når en spiller appellerer, inklusive appeller mod specifikationer;
20.2.2 for at tilse at alle relevante regler anvendes korrekt;
20.2.3 når tilskueres, officials, holdlederes eller træneres opførsel skønnes nedbrydende for spillet eller fornærmende for spillere, officials eller tilskuere. Dommeren skal afbryde spillet indtil denne nedbrydende opførsel er ophørt og skal, om nødvendigt, tilse at den/de skyldige person/er, forlader spilleområdet.
20.3 Dommeren skal ikke gribe ind i markørens kald af scoren, medmindre det skønnes at scoren er kaldt forkert. Da skal Dommeren korrigere kaldet og Markøren skal gentage den korrigerede score.
20.4 Dommeren skal ikke gribe ind i markørens øvrige kald, medmindre det skønnes at markøren har begået en fejl ved at standse spillet eller ved ikke at standse spillet; da skal dommeren gribe ind og træffe behørig beslutning.
20.5 Dommeren er ansvarlig for overholdelse af alle regler angående tid.
20.6 Dommeren skal føre skriftlig kontrol med scoren og den korrekte serveside.
20.7 Dommeren er ansvarlig for at baneforholdende er i orden.
20.8 Dommeren kan tildele en spiller sejren, hvis modstanderen ikke er tilstede på banen, klar til spil, senest 10 minutter efter annonceret tidspunkt.

 

Regler for Squashspillet – double

1. Spillet
Double-squash spilles mellem to hold, hvert bestående af to spillere, der hver benytter en ketsjer. Der spilles med en bold på en bane. Ketsjer, bold og bane skal opfylde WSF's specifikationer. Alle spillere skal under hele spillet anvende øjenbeskyttelse, der opfylder de respektive nationale sikkerhedsstandarder, som beskrevet i tillæg 10.

2. Stillingen
En kamp skal spilles som enten bedst af tre eller fem sæt. Enten skal alle sæt i alle kampe spilles til femten point eller alle sæt i alle kampe spilles til ni point. Valget mellem antallet af sæt pr. kamp samt antallet af point pr. sæt bestemmes af konkurrencens organisatorer.

Hvis hvert sæt spilles til femten point, vindes sættet af det hold, der først vinder femten point, undtagen når stillingen a fjorten kaldes første gang, hvor det modtagende hold inden næste serv skal vælge, om sættet fortsættes til femten point (kaldet »Set one«) eller til sytten point (kaldet »Set three«). I tilfælde af det sidste, vindes sættet af det hold, der først vinder yderligere tre point.

Hvis hvert sæt spilles til ni point, vindes sættet af det hold, der først vinder ni point, undtagen når stillingen a otte kaldes første gang, hvor det modtagende hold inden næste serv skal vælge, om sættet fortsættes til ni point (kaldet »Set one«) eller til elleve point (kaldet »Set three«). I tilfælde af det sidste, vindes sættet af det hold, der først vinder yderligere tre point.

Ved a fjorten i et femten-point sæt samt ved a otte i et ni-point sæt skal det modtagende hold tydeligt indikere dets valg af »Set one« eller »Set three« til markøren, dommeren og deres modstandere. Markøren skal derefter kalde enten »Set one« eller »Set three« inden spillet fortsætter.
Markøren skal kalde »Sætbold« for at indikere, at et af holdene mangler et point for at vinde det igangværende sæt, »Matchbold« for at indikere, at et af holdene mangler et point for at vinde kampen, og »Matchbold, sætbold« for at for at indikere, at et af holdene mangler et point for at vinde kampen og dets modstandere mangler et point for at vinde det igangværende sæt.

3. Points
Points kan vindes af begge hold. Når serverens hold vinder en duel, vinder det et point, og serveren bevarer serveretten. Når det modtagende hold vinder en duel, vinder det et point, og serveren afgiver serveretten.

4. Serven
4.1 Spillet starter med en serv, og retten til at serve først eller modtage først afgøres ved at snurre en ketsjer. Det servende hold kaldes »side-in«, og det modtagende hold kaldes »side-out«.
Ved starten af den anden og efterfølgende sæt, skal det hold, der vandt det foregående sæt, bestemme om det vil serve eller modtage først, og valget skal tydeligt indikeres til markøren, dommeren og modstanderne, hvis holdet vil modtage.
Undtaget den første duel i hvert sæt, skal et holds partnere serve efter tur, den første bevarer serveretten indtil holdet taber en duel, hvorefter markøren kalder »Hand-out«. Den anden partner overtager serveretten, og bevarer denne indtil holdet taber endnu en duel, hvorefter markøren kalder »Side-out«. På dette tidspunkt bliver »side-out« til »side-in«, og den samme procedure gentages for det hold, der netop blev »side-in«.
I den første duel i hvert sæt, er det kun anden-serveren, der skal serve, og »side-in« bliver »side-out« efter kun at have tabt en duel.
Serverækkefølgen blandt partnerne af et hold kan ikke ændres under et sæt, men kan ændres inden starten af et nyt sæt. Hvis en sådan ændring foretages, skal det tydeligt indikeres til markøren, dommeren og modstanderne ved sættets start.

4.2 Ved starten af hvert sæt, kan den første server på »side-in« vælge hvilken serveboks han ønsker at serve fra. Efter en »side-out« har den første server på det nye »side-in« samme valg. Hvis et hold taber en duel, og det resulterer i en »hand-out«, skal den anden partner serve fra den højre boks, hvis den første partner sidst servede fra den venstre boks og omvendt.
Enhver spiller, der har startet med at serve fra en boks, skal derefter serve fra de to bokse på skift så længe han bevarer serveretten, undtaget hvis en duel ender med en let, i hvilket tilfælde han skal serve fra samme boks igen.

Note til markør og dommer
Hvis serveren tilsyneladende har til hensigt at serve fra den forkerte boks, eller en spiller virker usikker på hvilken boks, der er den korrekte, skal markøren anvise den korrekte boks. Hvis markøren anviser den forkerte boks, eller der en uenighed herom, skal dommeren dømme hvilken boks, der er den korrekte.

4.3 Ved starten af hvert sæt, skal begge hold udpege hvilken partner, der modtager server fra den højre side af banen, og hvilken partner der modtager server fra den venstre side af banen. Hver partner skal gennem hele sættet modtage server fra denne udpegede side.
Hvis holdpartnerne bytter side for modtagelse af serv ved starten af et nyt sæt, skal dette tydeligt indikeres til markør, dommer og modstandere inden sættet påbegyndes.

Note til dommere
Bestemmelserne i Regel 12.2 gælder også for serve-modtagelse.

4.4 En spiller må vælge mellem at bruge en hånd eller ketsjeren til at kaste eller droppe bolden til serv. Hvis spilleren, efter at have kastet eller droppet bolden, ikke gør noget forsøg på at slå til den, kastes eller droppes bolden igen til samme serv.
Serveren har om nødvendigt to forsøg til at lave en korrekt serv, dvs. duellen er ikke tabt hvis den første serv ikke er korrekt.
Hvis den første serv ikke er korrekt, kan modtageren ikke vælge at acceptere denne serv til spil, og serveren skal serve igen fra samme boks. Hvis en anden serv er nødvendig, og denne heller ikke er korrekt, taber side-in duellen.

4.5 En serv er korrekt medmindre et eller flere af følgende tilfælde opstår. (Regel 4.5.1 til 4.5.8) Serven er ikke korrekt hvis:

4.5.1 Bolden, efter at den er droppet eller kastet til serv, rører én eller flere af væggene, gulvet eller loftet, eller noget der hænger på/fra væggene og loftet, før den slås. Markørkald: »Fault«.

4.5.2 Serveren, på det tidspunkt hvor bolden rammes, ikke har én fod, eller en del af én fod, i gulvkontakt indenfor de linier der afgrænser serveboksen der serves fra, uden at foden, eller en del deraf, er i kontakt med linierne (en del af foden, må gerne række ud over en linie, forudsat at den ikke er i kontakt med linien). Markørkald: »Foot fault«.

4.5.3 Serveren slår efter bolden en eller flere gange, men rammer den ikke. Markørkald: »Not up«.

4.5.4 Bolden ikke rammes korrekt. Markørkald: »Not up«.

4.5.5 Bolden serves ud af banen. Markørkald: »Out«.

4.5.6 Bolden slås så den rammer en anden væg før den rammer forvæggen. Markørkald: »Fault«.

4.5.7 Bolden rammer gulvet eller forvæggen på eller under servelinien. Markørkald: »Down« hvis den rammer gulvet eller brættet, »Fault« hvis den rammer over brættet.

4.5.8 Bolden, medmindre den flugtes, rammer gulvet første gang, udenfor eller på de linier der afgrænser servefeltet modsat den serveboks der serves fra. Markørkald: »Fault«.

4.6 Der må ikke serves før markøren har kaldt scoren.

Note til markører og dommere
Markøren må ikke forsinke spillet når scoren kaldes. Hvis serveren imidlertid server, eller forsøger at serve, før markøren har kaldt scoren, skal dommeren dog stoppe spillet, og anmode serveren om at vente med serven, til markøren har kaldt scoren.

5. Spillet
Efter en korrekt serv fortsætter holdene med at returnere bolden på skift, indtil en af dem ikke er i stand til at lave en korrekt returnering, indtil bolden ophører med at være i spil i henhold til reglerne, indtil en af spillerne appellerer eller indtil markøren og/eller dommeren stopper spillet.

6. Korrekt returnering
6.1 En returnering er korrekt hvis bolden, før den rammer gulvet anden gang, returneres korrekt af modtageren og rammer forvæggen over brættet, enten direkte eller via sidevægge og/eller bagvæg, uden først at ramme gulvet eller nogen del af spillerens krop og/eller tøj, og/eller modstanderens ketcher, krop og/eller tøj, forudsat den ikke slås ud af banen.

6.2 Returneringen skal ikke regnes for korrekt, hvis bolden rammer brættet før eller efter den rammer forvæggen og før den rammer gulvet, og/eller hvis ketsjeren ikke holdes i spillerens hånd på det tidspunkt hvor bolden rammes.

7. Uafbrudt spil
Efter den første serv er slået, skal spillet så vidt muligt fortsætte uafbrudt, medmindre følgende forekommer:

7.1 Spillet kan afbrydes for en periode efter dommerens skøn, på grund af dårligt lys, eller andre forhold udenfor spillernes indflydelse. Scoren skal forblive uændret under en sådan midlertidig afbrydelse.
Hvis en anden bane er tilgængelig og kan erstatte den bane, der anses for uegnet, kan kampen flyttes dertil, hvis holdene er enige herom, eller hvis dommeren bestemmer dette.
Hvis spillet afbrydes for resten af dagen, skal scoren forblive uændret, medmindre begge hold er enige om at begynde kampen forfra.

7.2 Et tidsinterval på halvfems sekunder skal gives fra slutningen af opvarmningen til påbegyndelse af første sæt og mellem alle sættene. Spillerne må forlade banen i disse pauser, men skal være klar til at påbegynde eller genoptage spillet inden udløbet af de halvfems sekunder.
Hvis spillerne er enige herom, kan spillet påbegyndes eller genoptages før udløbet af de halvfems sekunder.

7.3 Forudsat at en spiller anmoder herom, og at dommeren skønner denne anmodning retfærdiggjort, kan en spiller forlade banen for at skifte udstyr, påklædning og/eller sko. Spilleren skal foretage denne udskiftning uden forsinkelse, og inden halvfems sekunder. (Se G1).

7.4 Når der er femten sekunder tilbage af en tilladt halvfems sekunders pause, skal dommeren kalde »Femten sekunder« for at anmode spillerne om at gøre sig klar til genoptagelse af spillet. Når de halvfems sekunder udløber, skal dommeren kalde »Time«. Disse kald skal gøres med høj og tydelig stemme.
Det er spillernes ansvar at opholde sig således at de hører kaldene »femten sekunder« og »Time«.

Note til dommere
A. Hvis et hold ikke er klar til spil når der kaldes »Time«, skal dommeren anvende regel 17.

B. Hvis ingen af holdene er klar til spil når der kaldes »Time«, skal dommeren anvende regel 17 overfor begge holdene.

7.5 En spiller der bliver syg eller utilpas under kampen, har valget mellem at fortsætte eller genoptage spillet uden forsinkelse, lade spillerens hold afgive det igangværende sæt eller lade holdet opgive kampen. Hvis holdet vælger at afgive det igangværende sæt, skal de hidtil i sættet scorede points beholdes, og holdet skal, ved udløbet af de halvfems sekunders sætpause, enten genoptage spillet eller opgive kampen. (Se G2).
Hvis tilstanden imidlertid omfatter synlig blødning, er fortsættelse eller genoptagelse af spillet ikke tilladt. Spilleren skal forlade banen, men holdet behøver ikke på dette tidspunkt at afgive det igangværende sæt. Hvis holdet tilkendegiver at ville genoptage spillet, skal tilstanden opfattes som forårsaget af spilleren selv, og dommeren skal tage regel 16.2 i anvendelse.

7.6 Hvis en spiller bliver skadet skal dommeren anvende regel 16.

7.7 Dommeren skal tage regel 17 i anvendelse og idømme en passende straf, hvis en spiller, efter dommerens skøn, forsinker spillet unødigt. Sådanne unødige forsinkelser kan være: (Se G3)

7.7.1 Unødig lang tid til serveforberedelse eller forberedelse til servemodtagelse.

7.7.2 Langvarig diskussion med dommeren.

7.7.3 Unødvendig langsom tilbagevenden til banen efter at have forladt den i henhold til regel 7.2, 7.3 eller 15.1.

7.8 Hvis noget andet end en spillers ketsjer falder ned på banen medens spillet er i gang, gælder følgende: (Se G4)

7.8.1 Dommeren skal stoppe spillet, straks han bliver opmærksom på genstanden.

7.8.2 En spiller, der bliver opmærksom på hændelsen, kan standse spillet og appellere for en let.

7.8.3 Hvis det er en spiller noget falder fra, taber denne spiller duellen, hvis ikke regel 7.8.5 kan anvendes, eller hvis ikke hændelsen skyldes en kollision med modstanderen. I sidstnævnte tilfælde skal der gives »let«, undtagen hvis der er forekommet en appel for forstyrrelse, hvor dommeren anvender regel 12.

7.8.4 Hvis det ikke er en spiller noget falder fra, skal der gives »let«, hvis ikke regel 7.8.5 finder anvendelse.

7.8.5 Hvis en spiller lige har udført et vinderslag da hændelsen indtræffer, vinder denne spiller duellen.

7.9 Hvis en spiller taber sin ketsjer under spillet, skal dommeren lade spillet fortsætte, medmindre en af reglerne 12, 13.1.3 eller 17 finder anvendelse.

8. Dueller
Et hold vinder en duel når:
8.1 Regel 4.4 er opfyldt hvis holdet er modtager.

8.2 Modstanderne ikke laver en korrekt returnering når det er deres tur til at slå til bolden, medmindre der dømmes »let« eller »stroke« til dette hold.

8.3 Bolden rører en modstander eller noget en af disse har på eller bærer, uden at forstyrrelse er forekommet når modstanderne er modtagere, medmindre en af reglerne 9 eller 10 finder anvendelse. Hvis forstyrrelse forekommer finder regel 12 anvendelse. I alle tilfælde er dommerens bedømmelse afgørende. (Se G5).

8.4 Holdet tildeles et »stroke« af dommeren som foreskrevet i reglerne herfor.

8.5 Hvis en modstander rammer sin partner (eller noget denne har på eller bærer) med bolden.

9. Ramme en modstander med bolden
9.1 Hvis bolden, før den når frontvæggen, rammer en af mostanderne, eller noget en af disse bærer eller har på, skal duellen ophøre og følgende gælde:

9.1.1 Hvis returneringen ville have været korrekt, skal der gives »let«.

9.1.2 Hvis returneringen ikke ville have været korrekt, taber det hold, der foretog returneringen, duellen.

Note til markør og dommer
Når en spiller rammes af bolden som beskrevet i regel 9, skal dommeren bedømme boldens bane og meddele sin beslutning.

10. Mere end et forsøg på at ramme bolden
Hvis spilleren slår efter bolden men ikke rammer den, kan yderligere forsøg på at ramme den foretages af begge holdpartnerne. Hvis bolden, efter at spilleren har ramt ved siden af den, rammer en modstander, og/eller noget en af disse bærer eller har på, skal dommeren afgøre om holdet:

10.1 Kunne have lavet en korrekt returnering; da skal »let« gives, eller

10.2 Ikke kunne have lavet en korrekt returnering; da skal holdet tabe duellen.
Hvis et sådant yderligere forsøg på at ramme bolden, resulterer i at en ellers korrekt returnering forhindres i at nå forvæggen, ved at ramme en af modstanderne eller noget en af disse bærer eller har på, skal der i alle tilfælde gives »let«. Hvis et sådant yderligere forsøg på at ramme bolden, efter dommerens skøn, ikke ville have resulteret i en korrekt returnering, skal holdet tabe duellen.

11. Appeller
Taberen af en duel kan appellere ethvert af markørens kald, der har haft indflydelse på den tabte duel.
En appel i henhold til regel 11 skal afgives med ordene »appeal please«. Spillet skal standse indtil dommeren har afgivet sin beslutning.
Hvis dommeren underkender en appel afgivet i henhold til regel 11, skal markørens kald stå ved magt. Hvis dommeren er usikker, skal der gives »let«, med undtagelse af de tilfælde der er beskrevet i »Note til dommere« efter regel 11.2.1 og »Note til dommere« C og D efter regel 11.2.2.
Hvis en appel godkendes af dommeren eller hvis dommeren griber ind i spillet i henhold til regel 20.4, skal dommeren handle som beskrevet nedenfor.

Note til dommere
En udstrakt hånd udgør ikke en appel.

11.1 Appeller på serven

11.1.1 Der kan ikke appelleres, hvis markøren kalder den første serv »Fault«, »Foot fault«, »Not up«, »Down« eller »Out«.

11.1.2 Hvis markøren kalder den anden serv »Fault«, »Foot fault«, »Not up«, »Down« eller »Out«, kan serveren appellere. Hvis appellen godkendes skal der gives »let«.

11.1.3 Hvis markøren undlader at kalde enten den første eller den anden serv »Fault«, »Foot fault«, »Not up«, »Down« eller »Out«, kan begge partnerne af side-out holdet appellere, enten øjeblikkeligt eller ved slutningen af den duel der bliver resultatet af returneringen eller forsøget derpå. Hvis serven efter dommerens skøn ikke var korrekt, skal denne stoppe spillet øjeblikkeligt, og efter omstændighederne enten tillade anden serv eller give en stroke til side-out holdet.

Note til markør og dommer
Hvis der gives en let, og serven var en første-serv, da er den stadig første-serv under ombolden. Hvis serven var en anden-serv, da er den stadig anden-serv under ombolden.

11.2 Appeller på andet spil end serven

11.2.1 Hvis markøren kalder en bold »Not up«, »Down« eller »Out« efter at en spiller har returneret den, kan denne spiller appellere. Hvis appellen godkendes af dommeren, skal der gives »let«, undtagen hvis, efter dommerens skøn:

* Markørens kald sker på spillerens vinderslag; da skal der gives »stroke« til denne spillers hold.

* Markørens kald har afbrudt eller forhindret en modstanders vinderslag; da skal der gives »stroke« til modstanderens hold.

Note til dommere
I sidstnævnte tilfælde skal dommeren også give »stroke« til modstanderens hold, hvis der er usikkerhed om markørens kald var korrekt.

11.2.2 Hvis markøren undlader at kalde en bold »Not up«, »Down« eller »Out« efter en spillers returnering, kan begge modstanderne appellere, enten straks, eller ved slutningen af duellen, hvis bolden blev spillet eller forsøgt spillet. Hvis returneringen, efter dommerens skøn, ikke var korrekt, skal spillet straks stoppes, og modstanderne vinde duellen.

Note til dommere
A. Efter at der er servet, kan der ikke appelleres for nogen hændelse, der gik forud for denne serv, undtagen som foreskrevet i regel 14.3.

B. Hvis taberen af en duel afgiver mere end én appel, skal dommeren bedømme hver appel for sig (duellen kan være afgjort ifølge enhver af reglerne i regel 8, Duel).

C. Hvis et markør-kald, der er en af »Foot fault«, »Fault«, »Not up«, »Down« eller »Out« på en serv, appelleres, og denne serv derefter tydeligt er »Foot fault«, »Fault«, »Not up«, »Down« eller »Out«, skal dommeren kun bedømme den seneste hændelse.

D. Hvis markørens kald »Not up«, »Down« eller »Out« af en returnering appelleres, og denne returnering derefter tydeligt er »Down« eller »Out«, skal dommeren kun bedømme den seneste hændelse.

12. Forstyrrelse
12.1 De spillere, hvis tur det er til at slå til bolden, må ikke forstyrres heri af deres modstandere.

12.2 For at forhindre forstyrrelse skal modstanderne gøre sig alle anstrengelser for at give spillerne:

12.2.1 Uhindret direkte adgang til bolden.

12.2.2 Frihed til at slå til bolden.

12.3 Forstyrrelse forekommer hvis en spiller ikke opfylder alle betingelserne i regel 12.2, også selv om alle anstrengelser gøres herfor.

Note til dommere
A. 12.2.1 skal forstås således at spillerene skal bevæge sig på en sådan måde at modstanderne har direkte adgang til bolden efter at spilleren har slået sit eget slag, dvs. efter afslutningen af et rimeligt eftersving med ketsjeren. En af modstanderne skal gøre sig alle anstrengelser for at nå bolden. (Se G7).

B. I 12.2.2 betyder »frihed til at slå til bolden« også at spilleren giver modstanderen frihed til et rimeligt ketsjersving, indeholdende rimeligt tilbagesving, slag til bolden og rimeligt eftersving.

C. Forstyrrelse forårsaget af en spillers overdrevne tilbagesving, kan ikke forårsage at der dømmes »stroke« til denne spillers hold.

En spillers overdrevne eftersving kan forårsage forstyrrelse for en modstander, når det bliver dennes tur til at slå til bolden.

12.4 En spiller der møder hvad der bedømmes til at være en mulig forstyrrelse, har valget mellem at fortsætte spillet, eller standse spillet og appellere til dommeren.

12.4.1 Den korrekte appel, hvadenten spilleren mener der skal tilkendes »let« eller »stroke«, er: »Let please«. (Se G9)

12.4.2 En appel kan kun foretages af den spiller (dvs. en af partnerne på det hold, hvis tur det er til at spille bolden), der mødte den mulige forstyrrelse, undtaget hvis begge spillere forsøgte at spille bolden, i hvilket tilfælde de begge må appellere. Appellen skal afgives enten straks forstyrrelsen finder sted, eller, hvis spilleren tydeligt ikke fortsætter spillet efter forstyrrelsestidspunktet, uden unødig forsinkelse. (Se G10)

12.5 Dommeren skal træffe sin beslutning efter appellen, og bekendtgøre denne med ordene: »No let«, »Yes let« eller »Stroke til …'s hold (navnet på spilleren)«. I bedømmelsen af situationen er det kun dommerens mening der er relevant, og dommerens beslutning er endelig.

12.6 Dommeren skal ikke give »let«, og spillerens hold skal tabe duellen hvis:

12.6.1 Der er ikke forekommet nogen forstyrrelse.

12.6.2 Der er forekommet forstyrrelse, men spillerne kunne enten ikke have lavet en korrekt returnering, eller gjorde sig ikke alle anstrengelser for at gøre dette.

12.6.3 En spiller har tydeligt accepteret forstyrrelsen, og har fortsat spillet.

12.6.4 Partnerskabt forstyrrelse, dvs. det er holdets partnere, der selv alene har forhindret den direkte adgang til bolden, eller begrænset friheden til at slå til bolden. (Se G23).

12.7 Dommeren skal give »let«, hvis der er forekommet forstyrrelse af en modstander, som modstanderne gjorde alle anstrengelser for at undgå, og en af spillerne kunne have udført en korrekt returnering.

12.8 Dommeren skal give »stroke« til spillerens hold hvis:

12.8.1 Der er forekommet forstyrrelse som en modstander ikke har gjort sig alle anstrengelser for at undgå, og en af spillerne kunne have udført en korrekt returnering.

12.8.2 Der er forekommet forstyrrelse som en modstander har gjort alle anstrengelser for at undgå, og en af spillerne kunne have udført et vinderslag.

12.9 Dommeren kan give en let efter regel 12.7 eller en stroke efter regel 12.8 uden at afvente en appel, og om nødvendigt stoppe spillet for at gøre dette.

12.10 Bestemmelserne i regel 17, »Opførsel på Banen«, kan anvendes i situationer med forstyrrelse. Dommeren skal stoppe spillet, hvis det ikke allerede er standset, og afgive en passende straf hvis:

12.10.1 En spiller har gjort sig skyldig i unødvendig fysisk kontakt med en modstander eller omvendt. (Se G12).

12.10.2 Spilleren har bragt en modstander i fare ved et overdrevent ketsjersving

13. Let
I forlængelse af »let«-domme afgivet efter andre regler, skal eller kan der gives »let« i visse andre situationer. Ved enhver appel herfor skal ordene »Let Please« anvendes.

13.1 »Let« kan gives i følgende situationer:

13.1.1 Hvis en bold i spil rammer en genstand, der ligger på banen.

Note til dommere
Dommeren skal tilse at der ikke lægges ting på banen.

13.1.2 Hvis en spiller, på grund af rimelig frygt for at skade en modstander, afstår fra at slå sit slag. (Se G13).

Note til dommere
Dette skal omfatte situationer hvor spilleren ønsker at slå bolden mod bagvæggen.

13.1.3 Hvis dommeren skønner at en spiller er blevet forstyrret af en hændelse udenfor eller på banen.

13.1.4 Hvis dommeren skønner at en ændring af baneforholdene har påvirket resultatet af duellen.

13.2 »Let« skal gives i følgende situationer:

13.2.1 Hvis modstanderen ikke er klar og ikke gør noget forsøg på at returnere en serv.

13.2.2 Hvis bolden ødelægges under spillet.

13.2.3 Hvis der appelleres og dommeren ikke er i stand til at afgøre appellen.

13.2.4 Hvis, på en ellers korrekt returnering, bolden sætter sig fast noget sted på banens spilleflade, og dermed forhindres i at hoppe mere end en gang på gulvet, eller hvis bolden går »Out« umiddelbart efter sit første hop.

13.3 Hvis en af partnerne af det hold, hvis tur det er til at slå, appellerer for »Let« i henhold til regel 13.1.1, 13.1.3 eller 13.1.4, skal en af holdpartnerne, for at kunne gives »Let«, være i stand til at udføre en korrekt returnering. For modtagernes appel i henhold til regel 13.1.1, 13.1.2 og 13.1.4, skal denne forudsætning ikke være opfyldt.

13.4 Der kan ikke gives »Let« i henhold til reglerne 13.1.2 og 13.2.1 hvis spilleren gør forsøg på, eller faktisk spiller, bolden, men »let« kan gives i henhold til reglerne 13.1.1, 13.1.4, 13.2.2, 13.2.3 og 13.2.4 selv om spilleren gør forsøg på, eller faktisk spiller, bolden.

13.5 Appelbetingelserne i henhold til regel 13 er som følger:

13.5.1 En appel fra en spiller skal afgives for at der kan gives »Let« i henhold til regel 13.1.2 (kun spilleren), 13.1.3, 13.2.1 (kun spilleren) og 13.2.3.

13.5.2 En appel fra spilleren eller en afbrydelse af spillet fra dommeren gælder for regel 13.1.1, 13.1.4, 13.2.2 og 13.2.4.

14. Bolden
14.1 På ethvert tidspunkt når bolden er ude af spil, kan den blive erstattet af en anden bold hvis spillerne er enige herom, eller på en appel fra en af spillerne, efter dommerens skøn.

Note til dommere
Enhver spiller eller dommeren kan undersøge bolden, på ethvert tidspunkt den ikke er i spil, for at fastslå dens tilstand.

14.2 Hvis en bold ødelægges under spil, skal den umiddelbart erstattes med en anden.

Note til dommere
Det er dommerens afgørelse om bolden er ødelagt.

14.3 Hvis en bold ødelægges, men dette ikke opdages, skal der gives »let« på en duel hvis serveren appellerer før den næste serv, eller modtageren appellerer før der gøres forsøg på at returnere den næste serv.

Note til dommere
Hvis modtageren appellerer før der gøres forsøg på at returnere den næste serv, og bolden, efter dommerens skøn, blev ødelagt i netop denne serv, skal der kun gives »let« på denne serv. Hvis dommeren er usikker, skal der gives »let« på den foregående duel. (Se G14).

14.4 Regel 14.3 er ikke gældende for den sidste duel i et sæt. På dette tidspunkt skal en appel afgives umiddelbart efter duellens afslutning.

14.5 Hvis en spiller standser spillet for at appellere for at bolden er ødelagt, og det derefter konstateres at bolden ikke er ødelagt, skal spilleren tabe duellen.

14.6 I sætpauserne skal bolden forblive på banen, medmindre dommeren giver tilladelse til at fjerne bolden.

15. Opvarmning
15.1 Umiddelbart før kampen skal begynde, skal holdene sammen tillades en periode på fem minutter på banen, med det formål at opvarme den bold der skal bruges til kampen.
Holdene skal varme op adskilt på banen. Retten til at vælge at varme op først eller sidst afgøres ved at snurre en ketsjer.
Efter to og et halvt minut af denne opvarmning, skal dommeren kalde »Half time«, og tilsikre at det andet hold får sin opvarmningsperiode. Ved udløbet af den fem minutters opvarmningsperiode, skal dommeren kalde »Time«.

15.2 Hvis en bold er blevet erstattet i henhold til regel 14, eller hvis kampen har været standset i en længere periode, skal dommeren tillade at bolden opvarmes til spilletilstand, af en spiller fra hvert hold sammen. Kampen skal genoptages på dommerens tilkendegivelse, eller før, hvis spillerne er enige herom.
Note til dommere
Dommeren skal tilse at begge spillere under opvarmningen i henhold til regel 15.2, fordeler opvarmningen af bolden ligeligt imellem sig. Hvis dette ikke er tilfældet, skal regel 17 anvendes.

15.3 I intervallet mellem afslutningen af den femminutters opvarmning og kampens begyndelse, i pausen mellem sæt og medens den ene spiller skifter udstyr, kan begge hold holde bolden opvarmet ved at slå til den.
Sådanne opvarmninger er begrænset til to spillere, således at en spiller fra hvert hold har fortrin frem for to fra samme hold.

16. Spilleskader
16.1 Hvis en spiller bliver skadet under kampen, skal dommeren afgøre hvilken af de følgende kategorier skaden kan henføres til:

16.1.1 Forårsaget af spilleren selv (hvor ingen af modstanderne har forårsaget skaden, undtagen som beskrevet i Note C. En skade som spillerens holdkammerat har forårsaget eller medvirket til hører til denne kategori).

16.1.2 Hændelig (hvor skaden forårsages af en modstander ved et hændeligt uheld).

16.1.3 Overlagt (hvor skaden er forårsaget af en modstanders farlige spil eller bevidst farlige handling).

Note til dommere
A. I alle situationer hvor en skade påberåbes, skal dommeren overbevise sig selv om ægtheden af skaden.

B. Efter at have anerkendt en skade som ægte, skal dommeren meddele hvilken kategori skaden henføres til, og hvilke regler der derfor tages i anvendelse.

C. Under regel 16.1.2 må dommeren ikke fortolke ordene »forårsaget af en modstander ved et hændeligt uheld« som dækkende den situation, hvor skaden opstår som følge af den skadevoldte spillers unødvendige tætte position i forhold til hans modstander.

16.2 Ved en skade forårsaget af spilleren selv (regel 16.1.1), skal dommeren tillade den skadede spiller tre minutter til at overvinde skaden (Se G15).
Dette tidsinterval kan kun forlænges efter dommerens skøn, hvis skaden omfatter en synlig blødning. Dommeren skal kalde »Time« ved udløbet af 3 minutter og efter udløbet af efterfølgende tilladte tidsintervaller. Hvis den skadede spiller ikke er tilbage på banen ved det sidste »Time«-kald, skal dommeren erklære modstanderne som vindere af kampen.
Hvis yderligere tid er påkrævet af den skadede spiller, udover det samlede tidsinterval tilladt af dommeren, skal dommeren anmode spillerens hold om at genoptage spillet, eller afgive sættet, inddrage sætpausen og så genoptage spillet, eller opgive kampen.

16.3 Ved en skade forårsaget af en modstander ved et hændeligt uheld (regel 16.1.2), skal dommeren tillade den skadede spiller en time til at overvinde skaden, eller længere tid, under hensyntagen til turneringens tidsskema.
Den skadede spillers hold skal, ved udløbet af det tilladte tidsinterval, genoptage spillet eller opgive kampen. Hvis spillet genoptages, skal scoren ved udløbet af den duel hvor skaden skete, være gældende, undtagen hvis kampen genoptages en anden dag, og spillerne er enige om at begynde forfra.

16.4 Ved en skade forårsaget af en modstanders farlige spil eller bevidst farlige handling (regel 16.1.3), skal dommeren idømme modstanderen en passende straf, ifølge regel 17, undtagen i det tilfælde hvor den skadede spiller behøver længere tid til at overvinde skaden; da skal dommeren erklære den skadede spillers hold som vinder af kampen.

16.5 Uanset hvilken skadeskategori der er gældende, må en spiller ikke genoptage spillet med et udækket, blødende sår, eller med en synlig blødning fra et tildækket sår, eller med blodstænk på tøjet eller på kroppen.

16.6 En skadet spiller, der har fået tilladt et tidsinterval til at overvinde skaden, kan genoptage spillet før udløbet af dette tidsinterval, forudsat at modstanderne også er klar til at genoptage spillet.

16.7 Hvis en spillers sår, tidligere behandlet i et tidsinterval tilladt efter reglerne for en skade forårsaget af modstanderen ved et hændeligt uheld, igen begynder at bløde, skal dommeren behandle dette efter reglerne for skade forårsaget af spilleren selv, og anvende regel 16.2.

16.8 Hvis en spillers sår, tidligere behandlet i et tidsinterval tilladt efter reglerne for skader forårsaget af spilleren selv, igen begynder at bløde, skal dommeren anmode spillerens hold om at opgive kampen, eller afgive det igangværende sæt, bruge sætpausen til behandling, og derefter genoptage spillet, eller opgive kampen.

16.9 Hvis en spiller påberåber sig en skade og dommeren ikke er overbevist om dens ægthed, skal dommeren anmode spillerens hold om at afgive det igangværende sæt, bruge sætpausen til behandling, og derefter genoptage spillet eller opgive kampen.

17. Opførsel på banen
Hvis dommeren skønner at en spillers opførsel på banen er skræmmende eller stødende for en modstander, markøren, dommeren og/eller tilskuer, eller dommeren skønner at spillerens opførsel på banen bringer spillet i miskredit, skal denne spillers hold straffes.
Forseelser der falder ind under denne regel skal omfatte hørbare eller synlige uanstændigheder, brugen af verbale eller fysiske grovheder, uenigheder med markør eller dommer, misbrug af ketcher, bold eller bane samt modtagelse af instruktioner fra træner på andre tidspunkter end mellem sættene. Andre forseelser omfatter unødvendig fysisk kontakt og overdrevent ketsjersving (regel 12.10), ufin opførsel under opvarmning (regel 15.2, Note til dommere), sen tilbagekomst efter pause eller spilafbrydelse (regel 7.4, Note til dommere A og B), farligt spil eller bevægelse (regel 16.1.3) samt tidsspilde (regel 7.7). (Se G16).
For disse, og enhver anden forseelse, der efter dommerens skøn, retfærdiggør anvendelsen af denne regel, skal en af følgende strafregler anvendes. (Se G17)

Advarsel givet af dommeren (kaldet »Advarsel til ....«)
»Stroke« til modstanderen (kaldet »Strafpoint til ....«)
Sæt til modstanderen (kaldet »Strafsæt til ....«)
Kampen til modstanderen (kaldet »Strafmatch til ...«)

Note til dommere
A. Hvis dommeren stopper spillet for at give en advarsel, skal der gives »let« på duellen.

B. Hvis dommeren stopper spillet for at uddele et »strafpoint«, skal dette »strafpoint« blive resultatet af den afbrudte duel. Hvis dommeren uddeler et »strafpoint« efter duellen er afsluttet, skal resultatet af duellen stå, og 1 point tillægges modstanderens score, uden skift af serveboks.
Et »strafpoint«, der gives ved afslutningen af et sæt, skal tælle ved starten af det efterfølgende sæt.

C. Hvis dommeren uddeler et »strafsæt«, skal det være det sæt der er i gang eller det næste, hvis et sæt ikke er i gang. I det sidstnævnte tilfælde skal der ikke tillades sætpause. Det hold, der idømmes straffen, skal beholde de points det har scoret i sættet.

18. Ledelse af kampen
En kamp ledes normalt af en dommer assisteret af en markør. Én person kan varetage begge funktioner. Når dommeren har foretaget et skøn, meddeler han sin beslutning til spillerne og markøren gentager den, sammen med scoren som den er efter beslutningen.
Den korrekte position for dommer og markør i squash er midt for bagvæggen, så tæt på denne som muligt, over »out-linien« og helst siddende.

Note til markører og dommere
A. Det er ønskværdigt at have 2 forskellige personer til at varetage hvervene som henholdsvis dommer og markør. (Se G18)

B. Holdene kan ikke anmode om at markør eller dommer udskiftes. Turnerings-/Mesterskabsdommeren har, som den eneste, retten til at udskifte markør eller dommer, før eller efter kampen er begyndt.

19. Markørens opgaver
19.1 Markøren kalder »Fault«, »Foot Fault«, »Not Up«, »Down«, »Out«, »Hand-out«, »Side-out« og »Stop«, som behørigt, efterfulgt af den aktuelle score, med side-in's score nævnt først. Markøren skal gentage dommerens beslutninger.

19.2 Enhver duel skal standse ved markørens kald. (Se G19)

Note til markører
Hvis markøren har dårligt udsyn eller er usikker, skal der ikke kaldes.

19.3 Når spillet standser, og markøren har dårligt udsyn eller er usikker, skal spillerne meddeles dette, og beslutningen overlades til dommeren. Hvis dommeren er ude af stand til at træffe en beslutning, skal der gives »let«.

Note til markører
Markøren skal bruge anerkendte kald, også når en duel er standset (Tillæg 2.2). (Se G20).

20. Dommerens opgaver
20.1 Dommeren skal afgøre alle appeller for »let« og give »let« eller »stroke« som behørigt. Dommeren skal træffe alle afgørelser som anført i reglerne, omfattende tilfælde hvor en ikke-slåer rammes af bolden samt ved skadestilfælde. Dommeren skal afgøre alle appeller også omfattende appeller mod markørens kald eller mangel på kald. Dommerens beslutning er endelig. (Se G21).

20.2 Dommeren skal udøve kampkontrol:

20.2.1 Alle appeller fra spillerne også omfattende appeller mod en specifikation. (Se G22)

20.2.2 Tilse at alle relevante regler anvendes korrekt.

20.3 Dommeren skal ikke gribe ind i markørens kald af scoren, medmindre det skønnes at scoren er kaldt forkert; da skal markøren anmodes om at kalde den korrekte score.

Note til markører og dommere
Både markør og dommer skal føre scoren.

20.4 Dommeren skal ikke gribe ind i markørens øvrige kald, medmindre det skønnes at markøren har begået en fejl ved at stoppe spillet eller ved ikke at stoppe spillet; da skal dommeren gribe ind og træffe behørig beslutning.

20.5 Dommeren er ansvarlig for nøje overholdelse af alle regler angående tid.

20.6 Dommeren er ansvarlig for at baneforholdene er i orden.

20.7 Dommeren kan tildele et hold sejren, hvis modstanderne ikke er til stede på banen, klar til spil, senest 10 minutter efter annonceret tidspunkt.

20.8 Dommeren er ansvarlig for at alle spillere er udstyret med passende øjenbeskyttelse. (Se G24).

 

Nye squashregler fra 1.5.2001

af Jens Kragholm, Dommerudvalget

De reviderede regler for squash træder i kraft fra 1. maj 2001. Der foreligger allerede et nyt regelhæfte på engelsk, som vil blive oversat så betids, at de nye regler vil fremgå af Årbogen 2001/2002.

Der er ikke så mange ændringer med væsentlig betydning for spillet, men de der er, er væsentlige. Der er mange omformuleringer, og det gør det nødvendigt at lave en hel ny oversættelse. Det arbejde er jeg gået i gang med.

Her en meget kort gennemgang af de ændringer, der har betydning for spillet og spillere:

1.       Begrebet "Minimal Interference" indføres. Det indebærer at hvor der forekommer interference, men denne interference er så minimal at den, efter dommerens mening, ikke har indflydelse på spillerens mulighed for at spille bolden, skal dommeren dømme som om ingen Interference er forekommet. Altså "no let" ved minimal Interference! Personligt synes jeg det er en god regel; hvis man kan spille bolden, så skal man!

2.       Hvis man spiller bolden efter "Turning", og derved rammer sin modstander, skal dommeren dømmer "stroke" til MODSTANDEREN, medmindre denne bevidst bevægede sig for at opnå at blive ramt; da dømmes "stroke" til SPILLEREN. Bemærk at der hermed nu kan dømmes "stroke" efter "Turning", enten til modstanderen eller til spilleren, afhængig af situationen!! Dette er en væsentlig ændring.

3.       Det ses ofte at spillere "jager" et "stroke" ved tilbagesving. Det er nu direkte skrevet ind i reglerne, at der gives "stroke" hvis svinget rent faktisk forhindres af interference, men hvis svinget ikke forhindres, kan der kun dømmes "let"! Det må antages at hvis en spiller ved at der kun kan håbes på et "let", så vil der være en større tendens til at spille bolden hvor det kan lade sig gøre. Til gengæld er det vigtigt at der dømmes "stroke" der hvor svinget forhindres.

4.       Der indføres en regel om "unødvendig Turning"! Det indebærer at hvis, efter dommerens skøn, en spiller udfører "Turning" udelukkende med henblik på at appellere og ikke for at spille bolden, skal der dømmes "no let". Denne regel har været i kraft i PSA-turneringer i et par år, men indføres altså nu generelt.

5.       Hvis en spiller, bevidst eller ubevidst, rammer ved siden af bolden og der opstår interference på efterfølgende forsøg på slag, skal dommeren dømme "stroke" hvis modstanderen ikke gjorde alt for at undgå denne interference.

6.       En ny regel 15 omhandler spillernes pligter og ansvar for at kampen bliver fair!! Spillere bedes studere denne nøje.

De nye regler er mere omfattende end de nuværende. Dette har været en tydelig tendens ved hver eneste regelrevision: Der bliver flere og flere ord til at sige det samme. Regelrevisionsudvalget har bestræbt sig på at lave alle formuleringer entydige og omfattende. Jeg synes at det er lykkedes.